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《SD高达G世纪P》系统全面解析

高安游戏网 时间:2007-10-21 15:58:09 网友评论 0 条 推荐

关于基本的操作:

除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。

1,在编辑画面中:

自军编成:
1,进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。

2,按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。

3,再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...

关于战斗的细则:

在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。

出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。

1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。 本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量 。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~( 捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊 ...)

2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统, 在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击 ,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。

3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战, 除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复 ,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~



4, 支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员

5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...) 可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能 。(感谢15楼IORI提醒~)

6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。

7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚), 如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了 ~

8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。

举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦 ~

9,命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)

10,本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!

11,机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!


12,如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!

关于编辑画面中的MASTER系统:

羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。

该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。
在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。



关于哈罗评分系统:

这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励, 但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数 具体内容引述22楼PANLIN的话: 想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。

下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数 + 支援攻击人数 X 基本分的10%基本 + 致命一击数 X 基本分的10%
关于收集:

1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~

2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。


关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...



2,リスト

リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。

第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。

第四个浏览所有取得的强化配件( 强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理

仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...

捕获:浏览和处理被捕获的机体( 只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.... .)

在作战画面中:

方向键+方块键=> 快速移动光标(机战传统)

L,R键=> 多层地图时切换版面


按START键后出现菜单:

常用选项
バス:回合结束

ミツショソ:察看胜利或败北条件

捕获リスド:察看捕获机体,最多24台

战斗アニメ:战斗画面开关

オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)

ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)

セ-プ:存档


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