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《三国志11》“华夏风云”篇通关体会

高安游戏网 时间:2008-1-29 17:59:00 网友评论 0 条 推荐

玩《三国志11》快一年了,一直在追求能够持续玩下去的快乐。因为从最早的三国游戏到现在的通病就是到中期以后就容易了。

  因为电脑比较笨,玩的时候只好给自己加不少限定:过了第一年不S/L、不外交(包括别人来找我停战同盟也不同意)、不杀将、不流言(我只招抓来的将)、不落雷捕缚、不引兵、不一兵战术(除了运输和紧急防守,至少出500人)、不搞单挑战术、只玩史实的超级,在中期适当的时机不出击,把敌人养大。

  其实游戏能一直玩的乐趣关键还在于不S/L和不主动去搞别人的将。我也不找特别难只有一个人的剧本。前一阵比较难的操练了《周郎定江东》,试了刘备和周瑜,实在还是防守困难,都是转移到永安才解决问题。永安派垃圾武将修一个阵可以防守江陵到地老天荒。

  这一段研究《华夏风云》,比较难的有:

  吴的勾践:在朱元璋和司马懿夹攻,我实在没办法,只好违反原则和朱结盟,修阵堵死了司马才混出来。

  辽:被三面夹攻,全靠修阵堵路。

  小沛的魏(战国的魏):靠上来先饿死自己多余的兵,先攻打下邳。

  朱温:前面打出来过,这两天重温,比较有意思。我从汝南起家,灭了新野赢政(改到新野那个剧本)和许昌曹操。又突击占了刘秀的宛城。有意思的是这四个城在地图中心,各势力都打我。我现在实力不错,7、80个将,有两组虚实+连环队伍,1飞将+2斗神+1枪神+1戟神+1威风,若干洞察诗想奏乐,就是富豪征税各只有1个,搞米的没有,弩将S只有1个,科技先出来了我最喜欢的霹雳。主要靠枪、戟和霹雳。

  项羽天天打汝南,我一个虚实+百出+连环已经晕了他好多年了,三个智力都快100了。更有意思的是敌人强大,刘备占了西南、刘秀占了西北(因为李世民疯狂进攻许昌被我堵住,没发展起来),他们居然结盟,而且因为我不趁机进攻,他们后方都无忧,现在刘备和朱元璋拼命攻新野,刘秀两路大军和我宛城大战(因为上庸道口不好堵,只好决战)。

  李世民穷途末路,只有洛阳和陈留,还攻我许昌,麻烦的是他来的是铁木真带洞察,除了斗神飞将晕不住,而他们都在宛城大战。在中间四面打仗,过瘾是蛮过瘾的,我考虑放弃宛城收缩了。但我不想打李世民,他将太多,灭了就没难度了。考虑先灭项羽。

 


三国志11三处致命的硬伤

《三国志11》上市以来好评不断,当然,也避免不了有些问题的存在,这里有位玩家总结了一些“游戏硬伤”,仅供广大玩家参考与讨论:

  1、统率和武力的设定:

  大家都知道,在311里,队伍的攻击是兵种的攻击力X主将的武力,防御是兵种的防御力X武将的统率,再以S-A-B-C等级来计算的,这点严重不合理,大家想想,论统兵打仗,用兵之法,三国里孔明之最也,然而孔明统率不算低,但是武力低,,这样一来孔明一人带的队伍基本没有攻击力,可能吗?

  最合理的应该是队伍的攻击和防御力都应该以武将的统率能力来决定的,武力只是单挑的时候有用。

  2、一张大地图居然没有迷雾

  三国迷们都应该完过33和38,至少我玩过,迷雾系统很不错,可以给每个队伍设定一个可视范围,这样311的难度会大大增加。

  3、居然兵临城下,不管围城还是围关,每回合城里都不放箭,反而城里的兵还在减少?都市应该和建筑物的箭楼一样,每回合自动攻击目标范围内的敌兵。


纵谈三国志11的创作思路退步

作者:痴心浪子

?首先,咱们三国志是个很不错的游戏,他把战略性提升到一个较高的水平,让玩家在游戏中能体会到在演义中好多无法一下体会的东西(诸如伐董卓时的群雄并起,一大批血气方刚的英雄人物霎时涌现出来了,那时的心潮澎湃是别的三国游戏无法比拟的,再如刘备的创业惟艰,孙权的虎居江东和各个鲜活的历史人物等等好多),从而也使众多喜欢三国的人们爱上了三国志,我就是这其中的小小一员,我从三国8,9,10,直到玩到现在的11,玩了11有十多天吧忽然有一天就不想玩了却是很想又返回去玩9了,玩了几天9就觉得实在是遗憾,以至于两天都没睡好,真的

三国11从技术角度说提高了很多,象单挑、舌战的加入也是可圈可点的,但好多游戏创作思路的改变却是找不到门路而且大有画蛇添足之嫌,例如内政建设市场农田、战略设置的脆弱耐久、士气的快速下降、输送队伍每回合(旬)都要你再去点击一下才会继续前进到目的地等等很多东西都是想当然的、迂腐的,我想我们玩家玩开了都不会说是打上两下再去修修起不了多大用的设置,去建设上好几旬才能完成的被敌方一家伙就破坏了的市场去调节一下气氛吧,十分的迂腐!!请恕我的直言不讳,这些比三国9都是退步、败笔,如果我(玩家之一)真的很喜欢玩这些的话我早去玩帝国时代、红警了,比这要激烈先进的多,而且这些游戏我在十年前就玩的稀烂了,再去等到花了好久才期待来这么一个三国11来玩这些吗??晕、真晕?

  可能游戏厂商、创作人并不是游戏最忠实的爱好者吧,他们根本就体会不到玩家的心情,自以为这设计的是很高明的,唉,如果让我来创作这个游戏的话内政我首先会沿用山国9的巡查商业和开垦,这要省事很多,再加上比如巡查低于600(上限1000)就有可能发生内乱引起部分资金和军粮的流失士兵的叛逃,当然这些会发生在你入城一个季度之后并且是以前巡查多少的基础上了,而巡查的高低也当然会限制兵役人口,要不遇上那种爱防守的人城里放上几十万大军死不进攻的能郁闷死你,并且我在谋略里要加上一个谣言,谣言是什么呢?就是使城里的巡查下降,谣言的成功率要取决于守城大将的智力和散布谣言者的智力了,从而取代了那个无足轻重又很烦的治安。再者,我对取消了兵法阵型表示非常的不满意,古代游戏要突出古代游戏的特点,兵法是统军将领的用兵之法象奔射、飞射、突击、奋迅、连弩等等都是非常优秀的,而阵型更是古典战争的法宝,为什么就要取消了呢??可能日本古代人也不怎么懂的兵法阵型吧?!而将军自然应该有自己的技能比如11里的那些连击、白马、捆缚等等,另外我觉得象军师等的智力型人物能力应该加强,比如技能栏多加一项法术类攻击如风火雷电冰等等,这既有兵战又有大将们的物理攻击法术攻击又有阵型变化又有单条、PK等等,这样的一场战争大家想想是不是会很爽呢???

  说的很不少了,就先说到这里吧,?唉,可惜我去不了日本,很多很多的创作思路只能在这里稍吐一点只望大家指正,要我们中国能有一家优秀的游戏创作公司,我真希望能融入其中群策群力创作几部优秀作品出来,大家也不用再玩人家日本设计的这些毛驴不是毛驴、骡子不是骡子的游戏了,唉.……


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