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PSP《怪物猎人2》要塞巨炮级的火力----重弩

高安游戏网 时间:2008-3-27 13:58:28 网友评论 0 条 推荐
团战中的重弩
团战中重弩有两种打法,一种是往死里攻击,另一种是进行火力支援。有的时候两种会重叠在一起。所谓火力支援,就是指与近身战的人合力攻击一个部位,或者自己专攻失衡耐性低的部位,打出更多硬直,从而加强近身战的火力。需要注意的就是需要注意一下部位硬直的时间,不要让硬直发生在没用的时候。比较常用的时候是射击属性没有其他属性攻击输出高的时候。比方说螃蟹。攻击型的打法自然就是对这弱点打,这是队友要做的基本就是帮你吸引火力,从而让你更容易的射击。典型的是角龙。很多时候两方会重叠起来。。。要火力支援的部位刚好就是近战经常攻击的弱点-,-。


弹药篇
看了以上三篇之后是否对自己的重弩更加有信心了呢?不用重弩的人是否也开始对重弩感兴趣了呢?那我再推一把吧。。。。老山杀上位野猪王速度无人能及,电击弹13颗左右野猪王立刻拜倒在你脚下。但并不是所有****又会有如此惊人的效果的。打什么龙用什么****是非常重要的。以下就开始深入研究重弩各种弹药。上弹速度和反动之类不在此研究


通常弹
弹药名称 攻击力 攻击次数
通常弹1 6 1
通常弹2 12 1
通常弹3 10 跳弹
发射出去之后的威力为:1.5 => 1.0 => 0.8 => 0.5。通常1的critical距离大约为贴身至三次翻滚的距离之内,通常2为4次,通常3为5次。
我们可以注意到,通常3会跳弹,而就是说****回反弹。虽然攻击力没有通常2高,但是多次攻击的话威力应该不可忽视。个人觉得这种思想是个误区。我们重弩的宗旨是打击弱点,而弱点部位一般反弹出来的****是不会还想着龙飞的。比方说龙头,打到脑门上的话一般都会90度向上飞,什么都打不到。除非构造比较复杂的地方也相对的弱射击属性,否则为了让跳弹打中而不打弱点则刚好乱了自己的阵脚。而且如果跳弹没有如预期的打中更是顾此失彼。我觉得通常3的主要价值在他的critical距离上。通常弹在战斗中的主要作用为对弱点部位的狙击。虽然中距离通常2是主力,但是再稍微远一点的话就会超出critical距离而威力变成1.0倍。这时就是出动通常3的时候了。通常弹对于整体防御高但是只有那么1-2个弱点且不容易打到的龙相当有效,最典型的为角龙和上边得电龙。

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