导言
在写TT&F 2007(2007的战术理论与框架)时,我试图把旧理论中最优秀的部分和新的理论以及最新在06中测试而得出的想法和07demo的测试者们在论坛里讨论的想法结合起来。
我同时还加入了一些新的,还未测试过的小想法小技巧,供读者自己考虑品读,为将来可能运用在实战中之需。除去篇章可能过长的因素,要把这些内容重新融合成一篇新的文章是非常困难的,因为绝大多数的信息理论已经存在于旧的理论论述之中,很难再重新编写。
我仅仅是把他们连接在了一起,自己校读过后,再加入了一些新的部分以供讨论之需。
我试图把那些公开发表过的内容重新组织,编写,为了不让我们FM的爱好者读来乏味,然后不住地在那里骂街。所以,我在这篇文章中,削弱了我以前文章中,很多思维过程和进行假定想法的内容,因而,此文不像我以前那些类似于思维指导一样,读来过于冗繁的文章。但是这样的文章仍然可能令新来的玩家望而生畏,以至于,在他们读到最实用的信息前就驻足放弃。所以,如果,你希望快速获取知识,请在读过免责声明之后,跳过所有内容,直到球队心态设置框架这个部分,接着从那里开始阅读。那个部分阐述了绝大部分的战术设置,以及会得到最多老FMer玩家的讨论,反馈。
紧接导言之后的开头部分中,我特意重新改编了内容的先后顺序,把如:第二赛季滑坡,3-3-2-1-1等内容提前。这些内容可能在某种程度上来说,出现的过早,但是,我觉得有必要尽早的给大家以及时的指导,因为这些东西总是给玩家造成很多烦恼。
我以一篇快速指导球队对话为结尾(仅包括半场与完场对话)。我还加入了许多相互间有交叉关系的参考资料,以使此文读来更加亲切友好。
免责声明
阅读此文时,必须考虑下述因素,此文的形成是基于07的比赛引擎只是06的进化,这一假设之下而成。我无法直接考察07的比赛引擎,但是基于很多人对我的支持,说明我的理论还是能站住脚跟的。但是有个非常明显的不同就是,本代比赛的引擎,对微小的战术改变要求更加的精细了,所以理论中的一些部分需要些许的改变。因此,不要把本文中的理论和假说作为真理,如果有空,同时你有更好的内容,请帮忙重写此文。
由于一年多来,由于许多杰出的战术玩家的贡献,使TT&F一文发展成了战术指导的至高标准,但此文本身仍然有它的局限性和许多的误区。此文是对游戏手册中的战术指导予以有用的扩充,同时提供更多的信息和想法用于读者自己仔细品读。我不认为这种程度的文章应该加入到游戏手册中去,因为很多玩家不愿意跟着指挥去玩游戏,他们更喜欢自己去捉摸,去探索。
如果你是上述这种玩家,本文不适合你阅读。本文是为那些在战术设置中感到困惑的,和想知道更多细节解释的玩家而准备的,请你们继续往下阅读。

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