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风色幻想6: WF6伤害计算方法深入研究

高安游戏网 时间:2008-1-2 14:37:30 网友评论 0 条 推荐

WF6伤害的计算方法和WF5类似,但是增加了以下两个概念——

种族属性加成
假设某人装了一个破甲+70%的称号,那麽他在使用破甲系技能的时候,最终ATK要乘1.7,且与目标属性无关。要注意的是,只有破甲系技能会有ATK加成,非破甲系技能威力不会有任何变化。

元素属性加成
假设某人有30%火属性强化,那麽他在使用火系技能/魔法的时候,最终ATK要乘1.3,然后计算伤害。武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。

实际物理伤害计算公式(比显示的数字要高)
基础ATK=力量*1.5+武器增加的攻击力+红色晶体增加的攻击力+称号增加的攻击力

最终ATK=基础ATK*(1+灾厄晶体增加的ATK倍率+刻纹增加的ATK倍率+ATK增减效果的倍率+狂暴化增加的ATK倍率+幻想刻纹增加的ATK倍率+潜力激发增加的ATK倍率+诅咒减少的ATK倍率)

实际物理伤害=[最终ATK*(1+种族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(种族相克倍率)*(方向伤害加成)

魔法伤害计算公式
基础MATK=智力*1.5+武器增加的魔攻+红色晶体增加的魔攻+称号增加的魔攻

最终MATK=基础MATK*(1+灾厄晶体增加的MATK倍率+刻纹增加的MATK倍率+MATK增减效果的倍率+狂暴化增加的MATK倍率+幻想刻纹增加的MATK倍率+潜力激发增加的MATK倍率+诅咒减少的MATK倍率)

魔法伤害=[最终MATK*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*(1-目标魔防%)-目标精神]*(1-目标抗性)

魔法伤害不存在侧击和背击的概念,和MOR无关,显示的数字就是实际伤害数值。

元素加成倍率
这个数值由两部分组成,隐藏加成倍率和武器加成倍率,元素加成倍率是这两部分之和。隐藏加成倍率在游戏里不显示,但却是实际存在的,武器加成倍率可以看到。这里举几个例子——

菈菈荻
隐藏加成倍率 30%(水)
武器加成倍率 0%
元素加成倍率 30%(水)

小恶魔
隐藏加成倍率 50%(暗)
武器加成倍率 30%(暗)
元素加成倍率 80%(暗)

雷斯特
隐藏加成倍率 100%(火)
武器加成倍率 50%(火)
元素加成倍率 150%(火)

侧/背面攻击
在侧面或背面攻击时,伤害会提高0.25/0.5倍。

逆法刻纹
消耗自身HP对敌人造成伤害,这是一个固定伤害值,且不受到目标防御力影响的技能,生命冲击的伤害为1500+人物ATK,生命炸裂造成范围内1000+ATK的伤害。该伤害为显示伤害,实际还要受到MOR值的影响,但是不存在侧击背击的判定。MOR影响的不仅仅是ATK部分,也会对固定的伤害值部分进行修正。和WF5同样的,元素属性加成对固定伤害部分和ATK部分都有作用。

富豪刻纹
与逆法刻纹类似的固定伤害技能,同样属于物理攻击,不存在侧背击判定,MOR对整个技能都有加成,金钱镖伤害固定为250+ATK,金钱冲击镖为1000+ATK,无限金钱镖为2500+ATK,当装备百万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高50%,装备千万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高100%,富豪刻纹的攻击无视防御,但会受到目标金钱抗性的影响。

特定状态下的能力增减
就是以下这三种,潜力激发的版本很多,不予讨论,另外敌方的幻想焰和我方的幻想刻纹效果不一样。

狂暴化
攻击/魔攻+115%,防御/魔防-90%,回避-75%

幻想刻纹
攻击/魔攻+150%,狩猎/狩魔/破甲/超越+30%,强制命中

诅咒
攻击/魔攻-50%,防御/魔防-30%,命中/回避-30

状态叠加
有增益效果的属性和有削弱效果的属性并存时,两种属性在数值上互相抵消。

两种有增益/削弱效果的属性并存时(不包括狂暴化/幻想刻纹/诅咒/潜力激发这四种),数值高的覆盖数值低的,如果数值高的先失效,数值低的会再次出现,两种属性的有效时间不冲突。


请注意这个概念——

武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。

如果把这个概念和“元素加成倍率”以及“改造刻纹”串联起来,那麽结论就是——

WF5沿袭下来的魔兽价值观已经被彻底****了!魔兽也是可以几下就让贝莉卡趴下的!

已知的魔兽元素加成倍率(不全)
奇美拉
80%(火)

格里风
80%(风)

天使
80%(光)

小恶魔
80%(暗)

leonardydd

_____________________________________________________________________________________

前段时间,游侠上的一位友人(fan_ff1)纠正了我的某些错误,并扩充了这套理论。我把他的文章原封不动地转过来,供诸位参考。

—————————————————————————————————————
对物理攻击伤害的补充,元素加成未计算

实际物理伤害=[最终ATK*(1+种族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(技能倍率)*MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(种族相克倍率)*(方向伤害加成)

最终ATK:人物状态栏中显示的攻击力
种族加成倍率:称号对技能的加成率,例如称号星碎雷袭可以让超越技+0.3,有幻想炎状态额外+0.5,其他技能不加成
元素加成倍率:不清楚,跳过
技能倍率:每个人每个技能不同,我自己总结了几个
MOR:显示伤害和实际伤害的差距,不记气力的话就是显示伤害
目标防御:如果防御超过100,是不会加血的
目标抗性:如果抗性是-200%,那就是3倍伤害啦
种族相克倍率:种族技能打对应种族时候的系数,每种敌人都不一样,一般是2或者2.5,目前知道的仅有最终废材绿之远大意识是3
方向伤害加成:侧面1.25倍,背面1.5倍


技能MAX时伤害倍率
迪恩
迅击      1.5
枪击      1.5
疾剑连闪    2
散弹轰击    2.3
疾剑。咬雷斩  2.9
振动弹轰击   2.6
禁忌。疾剑轰雷闪4.2
炼狱散爆轰击  3.8

千语
黑曜杀     1.5
燕斩      1.5
噬雾流萤斩   2.1
飞燕四方阵   1.8
噬雾断业斩   2.7
飞燕轮回    2.3
噬雾极技。忏神舞4
飞燕里技。螺旋岚3.6

梅鲁
碎地打     1.5
轰天落     1.5
碎地直击    1.7
轰天直击    1.9
碎地圆舞    2.1
轰天螺旋击   2.5
碎地。铁球暴雨 3.2
一击杀神轰天炮 3.5


伪魔弹。我流踢 1.5
第一魔弹。劲射 1.5
第二魔弹。轰炎 2.3
第三魔弹。胧雾 1.9
第四魔弹。削甲 2.7
第五魔弹。泥咬 2.5
第六魔弹。溯流 3.8
第七魔弹。零闪 4

燧火,武器威力16 >> 20
燧火正拳 1.5 >> 1.5
勐毒爪击 1.9 >> 2.2
喉轮落  2.2 >> 2.7
勐虎破甲击3.2 >> 3.8(减防55%,对BOSS有效)
鬼邪灭杀 4  >> 4.4

阿克雅,武器威力22 >> 24
正拳突  1.5 >> 1.5
上段踢  1.5 >> 1.5
龙颚击  2.3 >> 2.3
碎龙劲  2  >> 2.1
天地一击 3.9 >> 4.4
紫雁落  3.3 >> 4.1

米欧,武器威力14 >> 18
射击   1.5 >> 1.5
疾射   1.5 >> 1.5
封魔箭  1.8 >> 2
科氏力阻击2  >> 2.2
连续轰击 3.2 >> 3.4
疾箭风雨 3  >> 3.2

由于玩的时候中途把版本从0.01更新到了资料片2.20,测出了两组数据,估计应该是工会三人组的技能倍率在资料片中被大幅加强。
理论上一击最高伤害应该出自阿克雅的手中

演示计算题
记得楼主有一张图,对小绿的伤害是275999
我们来还原当时的情况,计算一下伤害是怎麽出来的

再抄一遍公式
实际物理伤害=[最终ATK*(1+种族加成倍率)*(技能倍率)*MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(种族相克倍率)*(方向伤害加成)
[1653*(1+1.5+0.5)*4.4*150%*(1-6%)-99]*[1-(-100%)]*3*1.5=275999
1653:燧火的状态是99力+幻想晶体+白虎刻纹+幻想炎+威力赐福+超级兴奋剂,[20+取整(99*1.5)+180]*(1+0.1+1.5+1+1.15)=1653
1+1.5+0.5:您好神+1.5,幻想炎+0.5
4.4:MAX鬼邪灭杀的倍率
150%:气力150
1-6%:HELL难度,BOSS基础防御30,55%永久防御,用了震撼轰击和超级兴奋剂后,最终防御变为30*(1+0.55-0.45-0.9)=6
99:这个时候不用说,体质肯定99
1-(-100%):改造某属性变为-100%,使得伤害加倍
3:我只发现了废材绿种族克制率是3
1.5:背击

现在看来,这个数值还有提高的空间
1。用月饼替代威力赐福,听说月饼提高125%攻击力,我还没见到过-_-|||
2。用燧火的勐虎破甲击替代震撼轰击,可以再下降10%防御
3。严格控制等级,使得最终战前BOSS的体质达不到99,例如尽量让宠物杀敌;宠物不能上场的场合,也要事先解雇了等级高的宠物,让平均等级降下来再上等等;前几个周目收集足够多的药物,让宠物喂着吃,汗,这也太自虐了


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