应该说,Monolith还是经常有一些不错的点子的,《无人永生》以及《TRON2.0》等游戏在玩家之中都有着不错的评价。现在又因为华纳兄弟开发《矩阵在线》而名声大噪,一时间仿佛也成了一流的游戏开发公司。而眼下最关注的则是他们在去年E3上首度公开,并且至今一直犹抱琵琶半遮面的最新射击游戏《F.E.A.R.》,令人感兴趣的并不止是因为游戏华丽的图像效果,更加吸引人的乃是游戏中透出来的那股神秘感——Monolith声称《F.E.A.R.》将是《半条命》与《午夜凶铃》的结合。
令人毛骨悚然、临场感满载的FPS游戏《F.E.A.R. 》是由VU Games负责开发的,本作早在2005年10月18日曾经在PC平台上推出。玩家将扮演接受过特殊训练需要时常面对超常现象的特种部队中的一员,并同时体验到充满震颤的射击战与血液冻结那瞬间恐怖所带来的快感。
故事讲述的是不算遥远的近未来,Ermacam technology公司与军队达成了秘密研究克隆士兵的契约。某一天,一名神秘年幼少女的幻影突然出现,而所有的克隆士兵也同时精神错乱,能隐匿行踪的克隆士兵十分强大,普通的军队根本不是对手,事态已经到了相当紧急的地步,而政府终于出动了“F.E.A.R. ”(第一种遭遇强袭侦察部队)……
F.E.A.R(First Encounter Assault Recon)作为美军的一个秘密部队,成立于2002年,专门应付各种危害国家利益的超正常,或超自然事件。可是,别的部队都不将他们当真,只是认为他们所面对的东西并不可信。FEAR拥有使用致命武力和重武器去对付任何危机的特权,包括可以使用自动****,散弹枪,火箭推动型武器,甚至试验型能量武器。
F.E.A.R撤离点(资料片)
F.E.A.R.撤离点作为05年最佳第一人称射击游戏《F.E.A.R.》的续作,继续为我们讲述贞子(Alma)与身为他儿子的主角——超能特警组队员之间的冒险故事。相信大家还记得05年FEAR最后,恐怖的Alma爬上直升飞机的那一刻。接下来故事讲会如何进行?Alma还要进行怎样恐怖的复仇计划?
F.E.A.R.使用了制作公司Monolith自己开发的LithTech引擎,在经过了全面的升级之后,游戏的图像看起来相当出色。游戏开始处乘直升飞机在城市上空盘旋直至降落在楼顶一段全部为引擎即时演算,效果十分出色,颇有卖弄技术之意。
游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、****碰撞金属则会有火花迸射。在****时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,不过却是绝对火爆。
对于一款血腥暴力,并且有些恐怖的游戏来说,心理上的恐怖还不足以满足玩家对“毛骨悚然”的理解——所以游戏中引擎对于血腥场面的渲染就极为重要了。而F.E.A.R.使用了自行开发的LithTech引擎,达到了这点要求,我们可以在游戏中看到血流成河的场面——血液从人的身体里流出,越来越多,在地上占据的面积也越来越大。甚至,我们可以从流出的血里面看见死人的倒影。
F.E.A.R-combat
Sierra已宣布,将把此游戏的多人联网游戏部分独立出来,更名为《F.E.A.R Combat》.
F.E.A.R Combat相对早先的零售版本,除了删去了单人游戏剧情之外,没有任何的区别,反而增加了许多小的细节。下载版玩家可以畅通无阻的和无论下载版还是零售版的玩家一起联机对战。
F.E.A.R. Combat具体特性如下:
. 10种多人游戏模式
. 19张多人游戏地图
. 12种不同的武器
. Punkbuster反作弊软件支持
. 支持下载其他玩家修改内容进行游戏
《F.E.A.R.》原作的开发商Monolith Productions已经和发行商Vivendi分道扬镳,同时也失去了“F.E.A.R.”的商标权,不能在续作里使用这一字样,因此Monolith联合新东家华纳兄弟发起征名活动,让玩家们帮忙取个新名字。
华纳兄弟交互娱乐高级副总裁Samantha Ryan表示:“‘Project Origin’是玩家社区推举出来的名字,也得到了我们的认可和支持。这标志着该系列作品的一个新时代的来临。”Monolith也表示这种让玩家取名字的做法很有趣,也很有效。
新的《Project Origin》将在原作的基础上继续讲述惊悚的超自然神秘故事,一场威胁美国某大城市的更严重的危机即将到来,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒将引发一连串不可预知的事件。
《Project Origin》将登陆PC、Xbox 360和PS3平台,发布时间未定。

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