复仇所提供的冰火电伤伤是基于你拥有的物理伤多少决定的。而这些物理伤可以被几个因素而影响,包括装备上的属性、角色的力量加成和灵气/宠物提供。可是,并非所有的物理攻击都会被换算到复仇的计算裡说。
目前网路上有一传言说复仇是由属性页上所显示的普攻物理伤决定,很明显这是错误的,因为属性页上普攻物理伤是被大量不会被换算到复仇的计算裡的属性加成后的结果说。
以下是一个会/不会影响复仇计算的物理伤属性列表:
会影响复仇计算的属性
A) 只出现在武器上的:
+X% 增加伤害
+X% 至最大伤害(依角色等级增加)
B) 出现在任何地方的:
+X 小伤/+Y大伤 (例子: 战旅的 增加 15-25 伤害)
随等级 +X 小伤
+X 小伤 (例子: 永恆符文组的 +9 小伤)
随等级 +X 大伤
+X 大伤
以下为会增加复仇提供的元素伤害
+X% 对冰冻/火焰/雷电技能伤害*
+X 所有技能等级
+X 圣骑士技能
+X 战斗技能 (限圣骑士)
+X 到复仇
*这属性所增加的是复仇所计算出的伤害, 而不是技能显示+x%的 部分
不会影响复仇计算的属性
A) 只出现在非武器上的:
+X% 增加伤害 (例子: 网毅的300% ed)
B) 出现在任何地方的:
伤害 +X (例子: 毁恨的 伤害 +340-400)
+X 到火技能
+X% 对抗恶魔的伤害
+X% 对抗不死的伤害
X& 致命一击 (DS/CS)
C) 其他
由灵气提供的+X% 增加伤害 (例子: 狂热、狼獾、专注)
由力量/敏捷所提供的伤害加成
计算公式
以下为公式上一些简化用词
B= 武器基础小伤**
C= 武器基础大伤
D= 武器上增伤
E= 装备上+小伤的总计
F= 装备上+大伤的总计
H= 装备上 +x% 火焰技能伤害 (e.x. 彩刻、法师技能支火)
I= 装备上 +x% 冰冻技能伤害
J= 装备上 +x% 雷电技能伤害 (e.x. 彩刻、法师技能支电)
VF = +x% 复仇火焰伤害 (已包括协同)
VC = +x% 复仇冰冻伤害 (已包括协同)
VL = +x% 复仇雷电伤害 (已包括协同)
复仇小伤 = 火小伤+冰小伤+电小伤
火小伤 = (VF * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + H)
冰小伤 = (VC * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + I)
电小伤 = (VL * ((B * (1 + D)) + E)) * (1 + J)
由于 B * (1 + D) 这部分其实就是武器上的小伤, 所以公式可以简化为下面的
[b]火小伤 = [火焰% * (武器小伤+装备小伤)] * (1+ 火伤属性)
冰小伤 = [冰冻% * (武器小伤+装备小伤)] * (1+ x%冰伤属性)
冰小伤 = [雷电% * (武器小伤+装备小伤)] * (1+ x%雷伤属性)[/b]
复仇大伤 = 火大伤+冰大伤+电大伤
火大伤 = (VF * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + H)
冰大伤 = (VC * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + I)
电大伤 = (VL * ((C * (1 + D)) + F)) * (1 + J)
由于 C * (1 + D) 这部分其实就是武器上的大伤, 所以公式可以简化为下面的
[b]火大伤 = [火焰% * (武器大伤+装备大伤)] * (1+ 火伤属性)
冰大伤 = [冰冻% * (武器大伤+装备大伤)] * (1+ x%冰伤属性)
电大伤 = [雷电% * (武器大伤+装备大伤)] * (1+ x%雷伤属性)[/b]
** 这裡的基础X伤是指武器的原型伤害。例子: 假设你有一把香蕉, 那这裡你用的是恶魔流星锤的 43-53
帐面伤实例试算
空身属性: 等级 - 80, 力= 153, 敏 = 119
空身技能: 复仇 - 20, 抗火- 4, 抗冰 - 4, 抗电- 4
装备:
. 胸甲 - 15/15/15 奥玛斯
. 盾 - 饰金盾
. 头 - 夜翼面纱 (+15%冰伤)
. 手套 - 熔岩角羊 (13-46 火伤)
. 鞋 - 战争旅者 (+15小伤/25大伤)
. 腰 - 雷神之力 (1-50 电伤)
. 项鍊 - 马拉的万花筒
. 戒指 - 乌鸦之霜*2 (30~90 冰伤)
. 武器 - 无型符文大师(5 洞, 270% ED) (40/15 宝石*4, 33f*1)
装备后属性: 等级 = 80, 力 = 208, 敏 = 184
装备后技能: 复仇 - 28, 抗火/冰/电 - 10 (4 点协同加成)
lv 28 复仇总算伤 = +274% 火/冰/电伤
第一步: 计算武器伤害(复仇换转物理伤)
B = 武器基础小伤 = 49 (双头斧小伤 = 33, 无型+ 50%, 33 * 1.5 = 49)
C = 武器基础大伤 = 99 (双头斧大伤 = 66, 无型+ 50%, 66 * 1.5 = 99)
D = ED% = 430% = 4.3
E = 装备小伤 = 15 (战旅)
F = 装备大伤 = 25 (战旅)
武器小伤 = (B * (1 + D)) + E + G = (49 * (1 + 4.3)) + 15 = 274
武器大伤 = (C * (1 + D)) + F + G = (99 * (1 + 4.3)) + 25 = 549
第二步: 总物理伤
武器小伤 = 274
武器大伤 = 549
X = 属性增伤%(力量) = 208% = 2.08
Y = 装备增伤% = 0% = 0
> 总物理小伤 = 武器小伤* (1 + X + Y) = (274 * 3.08) = 843
> 总物理大伤 = 武器大伤 * (1 + X + Y) = (549 * 3.08) = 1690
第三步: 复仇技能伤害
VF = +% 火伤 = 274% = 2.74
VC = +% 冰伤 = 274% = 2.74
VL = +% 电伤 = 274% = 2.74
> 火/冰/电小伤 = 274 * 2.74 = 750
> 火/冰/电大伤 = 549 * 2.74 = 1504
第四步: 复仇总伤害
火伤增加 = 15% = 0.15 (奥玛斯)
冰伤增加 = 30% = 0.30 ((奥玛斯 + 夜翼面纱)
电伤增加 = 15% = 0.15 ((奥玛斯)
火总小伤 = (750 + 13)* (1 + 0.15) = 877 <<< 复仇+熔岩角羊
火总大伤 = (1504 + 46)* (1 + 0.15) = 1782
冰总小伤 = (750 + 30) *(1 + 30%) = 1014 <<< 复仇+鸦霜
冰总大伤 = (1504 + 90) *(1 + 30%) = 2072
电总小伤 = (750 + 1)* (1 + 0.15) = 863 <<< 复仇+雷力
电总大伤 = (1504 + 50)* (1 + 0.15) = 1787
第五步: 帐面伤
帐面伤 = 物理 + 火 + 冰 + 电 + 毒 + 魔法
物理小伤 = 843
物理大伤 = 1690
火总小伤 = 877
火总大伤 = 1782
冰总小伤 = 1014
冰总大伤 = 2072
电总小伤 = 863
电总大伤 = 1787
毒 = 0
魔法 = 0
帐面小伤 = 843 + 877 + 1014 +863 = 3597
帐面大伤 = 1690 + 1782 +2072 +1787 = 7331
P.S. 计算帐面和显示帐面通常因为小数去捨问题而有少许差别

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