弓手加点无非三种:全力,敏,精
至于中庸路线,不推荐,不要练出个没职业特点的四不像而后悔. 游戏下载站http://down.yxri.com
第1种:全力.+1力大约=1伤害,举例20级时比不加力多20伤害
第2种:全敏.增加回避和命中率 [( N# r4 Y7 @! A
第3种:全精.增加暴击率(暴击=初始伤害*2,前25点每一点增加0.2,后每一点0.1),魔防,SP上限 [( N# r4 Y7 @! A
先说全敏,前期回避和命中率难体现的情况下低攻成为致命伤,本人没练过全敏弓也不多做评论.
在来就是全力和全精,也是现在争议最大的两种加点方式,先来看2组数据:分别拿30级力弓敏弓做比较(同样装备打相同怪物情况下),各普通攻击5次.
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举例武器能打100.那么力弓的普攻=100+30
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5次普攻=130+130+130+130+130=650(不暴击情况下)
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精攻5次普攻=100+100+100+100+100=500(不暴击情况下) 。! `( R: A0 D* }. |& ~* {
从上2组数据可得出精攻要在5次攻击内2次暴击(100*2+100*2=200,500+200=700)的情况下能超过力弓.
有问会说2/5的暴击率不难啊。现在商城出了+15%暴击率的装备,但我想说的是力弓穿暴击装同样能暴. www.yxri.com
那么,精弓的优势在哪? 游戏下载站http://down.yxri.com
我的回答是:技能.技能的高伤害如果出暴击的话,数字很客观.但是目前的情况下,弓手们全技能刷怪可行吗?来看看封测时与现在的技能冷却时间比较: 游戏日www.yxri.com
封测时: 高安游戏下载站http://down.yxri.com
瞄准 冷却时间5秒
野蛮 冷却时间8秒 高安游戏下载站http://down.yxri.com
夺命 冷却时间7秒 [( N# r4 Y7 @! A
这3个技能时间相对较短的技能经CD时间强化后可连放:(夺命-瞄准-野蛮->夺命-瞄准-野蛮) 游戏下载站http://down.yxri.com
40之后拿弩全技能刷怪的效率很高 高安游戏网www.yxri.com
现在的弓手技能CD时间:
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瞄准 冷却时间10秒
野蛮 冷却时间12秒 q1 q5 h& ?+ J: ?, G
夺命 冷却时间15秒
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可以看出比原来的冷却时间长了近一倍,做连放已经是不可能. ⒈&AぐクΞЖ┮
那么,弓手们必定还是要回到以普攻为主的路线上来,而精弓在普弓上相对力弓毫无优势,但随着中后期自身攻击和武器攻击的上升会有所改观. q1 q5 h& ?+ J: ?, G
此文并不是说精弓力弓谁强谁弱,希望给新手起到一些帮助.最终该怎么加点还是自己决定,至于敏弓,没练过不多说了,也希望练过的朋友拿出经验与大家分享. @www.yxri.com
写的不好请别丢砖,最后BS下光通,把游戏改成什么样了都.
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