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合金战纪:关于双枪的一些想法

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2007-10-26 17:04:38 网友评论 0 条 推荐

  本人目前是双枪  觉得这个游戏设计太不平衡了,整个游戏99%玩家玩的是剑, 8 H6 P+ z+ i, j' W& U

  目前我总结出双枪的一些不合理设计

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  1.普通攻击也就是FFF,没按一下F,人物位置都会前移,使得枪的攻击受地理因素限制,以至于在满地陷阱和悬崖边的地图,非常吃亏,并且对于像"铁矿打手",喷火机器人等,近距离攻击判定极高的怪,枪近身几乎没胜算,而如果远程攻击,电力肯定吃不消,所以在23铁矿和工厂地图刷怪速度超慢.

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  2.可能会感觉到,双枪第一下F,无论是打箱子,还是怪经常打空,,原因是攻击距离过短,并且攻击范围,和判定过低几乎输于任何怪. 对怪打空,就意味着被怪打,真是恼火.

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  3.游戏规定,落地击的伤害,只有正常伤害的60%,这使得枪手的野蛮冲撞只有在有足够距离和比较理想的地理条件的环境下,才能发出正常威力(当然威力很大),而对于一些满地机关,和在悬崖边上设置拦路卡的地图,双枪稍不注意,就会命丧黄泉. [( N# r4 Y7 @! A

  要是能把普通攻击,改成第一下F原地,第二,三下攻击可由方向键"前"来调整位移或原地不动,那么双枪的能力将会得到很大提升.

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  希望把野蛮冲撞后,对没腾空,或已倒地的怪的攻击判定为普通攻击,毕竟这时的怪这时不在空中,应该不属于落地击 www.yxri.com

  新技能构想: 高安游戏网www.yxri.com

  月腿踢 8 H6 P+ z+ i, j' W& U

  枪发动技能时向前舜踢,若踢中目标,目标硬直,而枪手向后翻身(动作效果于A,但距离要小点),继续按F射击

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  输出:100   消耗电能:25 游戏日www.yxri.com

  第一级,踢腿产生80%的物理伤害,最多射6发****

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  第二级,踢腿产生120%的物理伤害,最多射8发****

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  第三级,踢腿产生150%物理伤害,最多射10发**** 游戏论坛:http://bbs.yxri.com

  技能修改

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  生存反击 高安游戏下载站http://down.yxri.com

  也许是BUG,目前无论怎么样升级此技能,都和技能描述不符,最多只能射出4发

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  因此应修改为:在转身落下时,如果继续按F,则人物获得滞空效果缓慢落下,并继续射击,如停止射击,立刻落下.

⒈&AぐクΞЖ┮


  必杀技能(名字忘了就是5w块买的那个) [( N# r4 Y7 @! A

  此技能完全重复活力压迫,伤害也只高那么一点,所以建议完全修改 游戏下载站http://down.yxri.com

  乱射(必杀技,发动时消耗全部怒气,并至少需要一格怒气) 游戏论坛:http://bbs.yxri.com

  技能发动时,枪手双臂展开旋转,并向周围发射****,持续时间由怒气多少决定

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  希望大家,也来补充下,或发表自己的想法, 以上观点有不足的地方,请指出,谢谢 @www.yxri.com


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