R2:攻击、防御、等级和伤害的关系详解
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时间:2008-2-28 20:35:35
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R2、攻击、防御、等级和伤害的关系详解
首先要说明;本文是通过对每种防御的对象(30、35、40、45、50)打击100次测试和无数的实战经验来总结出来的。
决定伤害力的三大重要因素:
1) 武器以及它的强化属性值(强化属性值> 武器种类)
2) 防御力(防御力> 防具强化属性值)
3) 等级与属性奖励值(等级命中率> 力量)
理论1:根据每个武器的强化程度以及种类出现明显差距
例)+5双刀的极限(51级骑士攻击48级骑士时)
→从第40次打击(误差小于1)开始+5双刀上会有明显命中率降低的表现。
→打击第30次至第34次(命中率85%以上),第35次至第39次(命中率80%以上),第40次至44(命中率60%以下),第45次至第49次(命中率50% 至60%),第50次至(命中率40%~50%左右)
→除了命中率之外,伤害也会减少。比如第30次打击时平均伤害是20,那么到了第40次伤害就减少至18~19,第45次打击减少至17~18,从第50次开始伤害减少到15以下,且MISS率也不低。
理论2:若武器强化属性超过了极限点,则它的伤害力可以无视对方的防御力
例)+6十字剑的极限点(51级骑士攻击48级骑士时)
→实验打击50次第40次起其命中率为(85%以上),第45次起(75%~80%),第50次打击起(70%以下)
→+6十字剑的极限点应该在第45下打击左右;至少到第50次打击之后出现命中率急速降低现象。
→有趣的是,使用+6十字剑打击对方时,从第30次到40次之间其伤害力几乎没有什么变化。
根据上述内容我们可总结出;使用高强化武器来打击时,任何极限点以内的防御力都没有什么作用(只有5%以内的MISS率上升)。
理论3:力量套装最多可控制+5防御
若装备力量套装+5双剑时,第40~50下的时候仍可以保持70%~80%的命中率。
并且伤害力也从20升到23~25。
理论4:利用等级差距可牵制一定程度的上述防御力及剑伤害力
例)以上实验数据是由51级打击48的情况下所得到的。相比之下48级玩家打击51级玩家时,在命中率方面会出现5%左右的差距。等级差距在9级以上时,在防御力方面有3~5的效果差异。可是在40级以内这些等级的实际差距还是微不足道的,只有超过40级之后才能看出等级对实战的影响力。
理论5:若防具属性远远超过剑的临界值,则伤害力本身减弱。
例)使用+5剑打击40次时,平均伤害力是19~20之间,可是打击到第50次的话其平均伤害力减弱至15以下。
简约以上内容
1、剑是根据它的强化度而存在一定的极限(+5剑打击40下左右,+6剑45~50下)
2、若剑的强化度较高时,在它的极限点内(+5剑打击40下左右,+6剑45~50下)任何防具都起不了什么左右。
3、力量套装最多可控制+5防御。
4、根据等级差距有着明显的命中率差异(尤其是在40或更高等级之间)。
5、若防具属性远远超过剑的临界值,则伤害力本身减弱。
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