以华丽中古世纪奇幻风格吸引玩家的MMORPG多人在线游戏《R2-Reign of Revolution》大陆名为《雄霸》,自从10月底的国内首次封闭测试以来缔造了亮眼的成绩,开服不到半小时,因人满为患导致服务器负荷过重,随后官方加开服务器为以缓冲,但在还无法解决人多的问题,使之说明《R2》在大陆的魅力不凡。
为提供更好的游戏品质,《R2》官方在内测前加紧努力,预计将在本年度最后个月开放内测,随之将在2008年上半年实行为期3个月的公开测试,公测结束后将实行游戏收费。
据目前了解大陆将实行道具收费的收费模式,但目前刚在台湾正式收费的《R2》收费模式为点卡收费,并且分为采计时制和包月制两中付费方式。因而相对大陆玩家来说到底是哪种收费制度才是自己的选择呢?
以下是来自几个公会的回答: 8 H6 P+ z+ i, j' W& U
COC盛世天朝:非常的无奈,非常的惋惜。作为我公会一个主攻游戏,道具收费对我们公会只有弊,而无一利。
道具收费游戏最终将成为有钱人的游戏,而普通玩家只有徘徊在私服和单机游戏中了。
小编:那你是否有考虑过如果是时间收费,是否会引起许多会员因是学生等情况而无法购买到点卡,导致无法上游戏呢?
COC盛世天朝:这个早就考虑过了,因为我曾经也是学生。如果他连个点卡都买不起的话,那进“道具收费”游戏也只是走马观花,过过场就出来了。根本不可能给游戏恭喜增加什么收入。
小编:但目前国内的游戏收费情况来看,对于支持道具收费的玩家也有,他们都利用免费的游戏时间来打宝、打钱或冲级,然后来兑换游戏点卡
COC盛世天朝:能在免费游戏中赚点卡的玩家一般都是职业玩家,而职业玩家只是占少数免费对游戏的平衡性把握比较差,能在游戏中“娱乐”的就只有RMB玩家和职业玩家。
对于普通玩家而言,“免费”意味着“又该寻找下一款游戏了”,正如我公会现状,主攻的《卓越之剑》宣布道具收费后,会员退出情况很严重。
KOF永恒国度:我只想说,这个游戏道具收费不合适
小编:那你是否有考虑过如果是时间收费,是否会引起许多会员因是学生等情况而无法购买到点卡,导致无法上游戏呢?
KOF永恒国度:哪就学习征途,开2种模式
小编:但开放2中模式,势必会造成玩家的分流,到后期导致2边都不利
KOF永恒国度:没办法,做不到10全10美 q1 q5 h& ?+ J: ?, G
自由天下:道具收费,对于我个人来说我很不喜欢这个模式,因为这样势必导致游戏内的不平衡,特别对于R2这款游戏来说,大把的钱砸下去以后,几乎可以把人物打造成一个无敌的职业
小编:那你是否有考虑过如果是时间收费,是否会引起许多会员因是学生等情况而无法购买到点卡,导致无法上游戏呢?
自由天下:所以,时间收费模式和道具收费模式都有一定弊端,时间收费适合长期在线的玩家,而道具收费玩起来相对来说会比较烧钱,但是各有各的玩法,毕竟是玩游戏,不是游戏玩人,玩家会想出应对方法,而且道具收费模式也已经经历了比较长的发展时间了,玩家无敌嘛,呵呵! 8 H6 P+ z+ i, j' W& U
其实2种收费模式都存在利弊关系,在近几年内死在时间收费上的网络游戏有很多,例如:2003年,韩国引进国内的一款3DQ版网游《希*》曾在国内火暴一时,但当代理商宣布游戏开始收费后,在线人数一落千丈,玩家离开理由就是,由于游戏部分的功能是需要人物长期在线的,对于点卡的消耗也就过于昂贵,玩家们大多的意见也就是月付费制度(俗称的包月)
但从游戏代理商来看,月收费的制度,无疑对公司的利润效益过于局限,随后几个月,在线人数寥寥无几,最终游戏代理商宣布道具收费...
虽然道具收费,是可以让玩家免费游戏时间,但对于游戏中的部分道具还是需要付费购买的,而且在游戏实行道具收费后,出现明显的掉率过低,装备强化失败率高等现象出现...
某网游名“奇迹”开头的游戏,曾在公测时火暴一时,但在宣布道具收费后不久,玩家在线人数也出现下划,玩家的回答就是,由于是免费游戏时间的,所以想不玩就可以不玩,并且游戏内的道具都是有钱人买的,对于没有钱的学生等玩家来说,完全没有继续玩的毅力。
据了解,曾有网游出售的道具价值为200万RMB,价格确实惊人。而道具收费对于游戏运营商来说,不会像点卡收费那样,出现亏本运营的情况出现。
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