这则新闻所说的《R2》是一款MMORPG游戏,强调 PK和竞技,装备决定用户之间的竞争结果。不过 如果我们仔细的来分析和了解这款游戏,就会发现竞争也许是让R2游戏道具贵的原因,但并不是唯 一的原因。
一款游戏要吸引玩家,首先要有自己的特色。《R2》的首要游戏特色就是强调 PK和竞技;独特的 攻城系统也是它吸引玩家眼球的亮点;画面则刚柔并济,精美而绚丽;音乐时而激越,时而低沉舒 缓,让人听了以后充满振奋和激情,……这种种道不尽的特点我想经历过封测的玩家都有所体验, 在相关的报道中也都有所描绘,就不需要我再细加阐述了。作为具备这样多特色的一款游戏,自然 吸引众多的玩家进驻,然后是欲罢不舍。有了一定数量的玩家,装备就具备了了供销的市场,甚至 出现供不应求的现象,这将直接导致装备的升值。 @yxri.com
不少游戏都设置了由玩家自由分配的属性点,并且当玩家每升一级以后属性点就会有增加,玩家可 以自由分配这些属性点。而《R2》升级以后属性点的变化并没有这么明显,这样的升级属性点的设 置再配合装备武器无等级的概念,装备被提升到了一个比等级更重要的地位上。在装备强化等级尽 可能高的情况下,PK竞技1vs几,或者1vs1比自己等级高10几20几级的人胜出都不是问题。所以在 《R2》中,好的装备就是王道,就是强者。笔者的朋友曾经就+4和+3双刀PK效果进行对比过,就觉 得+4的厉害多了。他感觉就两个字:很爽! [( N# r4 Y7 @! A
由于《R2》的装备配置无等级限制,装备强化就显出了其对于装备的决定作用。笔者在玩《R2》前 曾经玩过完美世界和诛仙等一些游戏,这些游戏都有武器精炼或者强化系统,但是和《R2》又都有 所不同。 高安游戏下载站http://down.yxri.com
完美世界武器精炼需要的材料只有一种,由于得到不很难,市场价格不是很贵。导致一些玩家甚至 先使用一些低级的武器和装备精炼,爆掉或者成功率高时再拿高级武器和装备冲。另外由于武器和 装备与等级相匹配,更换频率比较高,所以精炼高等级没有成为众多玩家的追求。而诛仙的武器强 化用的是名为“符”的道具。有一些“符”的属性比较垃圾,市场价格也低,玩家在强化武器和装 备时就会用这些垃圾“符”先垫成功几率。《R2》的装备强化需要的道具有两样:“武器强化卷轴 ”和“防具强化卷轴”。 。! `( R: A0 D* }. |& ~* {
“物以稀为贵”, 《R2》装备贵的其中一个原因恐怕就是两卷的“稀” 。 @www.yxri.com
《R2》封测期间的爆率是三倍,笔者的朋友有次打怪打了一整晚一个没打到,另一个打了一整晚打 到两个武卷,被人一个劲说人品好。另外一些有特定掉落的BOSS被一些强悍公会和群体包场,也导 致了武卷和防卷的“稀”。光掉落稀不说,还得结合强化的成功率来说这个“稀”。 在《R2》中 ,武器强化可安全加到3,+4开始有机率失败;防具安全加到1,+2开始有机率失败,而如果强化失 败道具会消失。给我提供资料的追梦联盟公会《R2》会长封测也就装备全套+2锁装。衣服是防7+3 的。武器是+4,盾也是+3的!头具说爆了2次。他跟我说:R2这游戏的武卷和防卷可是极其的贵, 极其的贵!没有人品和资本还是不要点了。可是点装备很刺激啊----末了加上的这句恐怕道出了许 多《R2》玩家的心声吧。
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要说道具“稀”就稀,弄一套安稳的穿身上也就罢了。偏偏《R2》的游戏设置还有个什么性向值掉 落。性向值为-30000点至+30000点。+数值越高角色名愈蓝,-数值越高角色名愈红。狩猎怪物可提 高性向值,PK使性向值下降。
杀死一名玩家:-3000 @yxri.com
杀死NPC:-500(警卫除外)
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性向值将会影响到角色死亡时的道具掉落率,性向值越高,掉落的可能性越小,反之则更大。但有 一点,即使性向值达到满+30000,也有50%的机率掉落1-2个装备或道具。若性向值为负值,则100 %掉落2个以上的道具或装备。
什么什么?你想说你在游戏不杀人?这游戏本身就是以PK竞技为特色,大概很多人也是冲这点进的 游戏吧?一次不杀人你耐的住吗?再说了,你不杀人还能保证人家不杀你啊,人家杀你你总要还手 吧?总之,杀人没商量哦。就是你明哲保身,角色名蓝蓝的,也会有50%的机率掉落1-2个装备或 道具哎。明明昨天才加到4的衣服,明明一分钟前还穿在身上的衣服,一分钟以后成为别人的了, 这种不确定性,大概也是导致道具珍贵的原因吧。 @www.yxri.com
其实有些“有识之士”早就认识到了《R2》装备的珍贵。《R2》是10月23日封测开启后,游戏中的 的虚拟装备和道具就相继出现在了一些大的游戏物品交易网站。有几个游戏这样?《R2》装备的珍 贵在这次封测中也可窥见一二了。 www.yxri.com
传说中价值一辆轿车的装备
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装备无等级设置让你在PVP世界充满不确定性,两卷掉落几率的不确定性,强化成功几率的不确定 性,穿在身上的装备掉落的不确定性……一个充满不确定的世界,让那些寻求刺激与挑战和乐于接 受挑战与刺激的人找到了一方自己的乐土。在普通人看来,也许,一辆汽车加两个月油费仅仅等同 于1套装备;在付出一辆汽车和两个月油费来交换游戏道具的人来说,也许一辆汽车加两个月油费 等同于自我价值的肯定;也许,一辆汽车加两个月油费只是等于快乐那么简单;也许……我想说的 是:每个人的心中自有一套价值衡量的标准,以之为贵者自贵,以之为贱者自贱,旁观者又何须多虑呢?
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