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风火之旅:关于风火不得不说的话

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2008-2-10 22:01:14 网友评论 0 条 推荐

  大家好,

  我是风火玩家,认真体验下。下面我吧自己的真实感受说给大家听下:

  首先,我想说这游戏的几个成功之处

  1,很多人认为移动打怪或者操作无效(尤其是弓箭手)其实这是个误区。只要是游戏老鸟,自然会发现操作的乐趣。我以弓箭手举例子。很多人认为弓箭手单挑必定死。其实不然,我单挑除了明王,其他职业都不怕。因为我琢磨出了一个操作,那就是:弓箭手在跑的过程中,按下空格并在同时跳转视觉屏幕,使你的人物对这着对手,在那一瞬间按下瞬发攻击的快捷键,然后吧视角调整回来。整个过程在1~2秒之内,前提是之前吃了加敏捷的药(那药的效果是在状态中体现的)。一直往前跑,然后耗死对手。觉得我说的不对的,自己可以上号去体验。或者,你可以借我的号。

  2,武器镶嵌精练系统。这是个成功之处,也是个败笔,对于风火的所有装备,都是个成功的地方,也是个死穴,绝对的败笔。成功在于其成功的模仿了魔兽,增加了装备的可利用观赏和操作性。失败就在于,装备都是一模一样的。成长的效果都是一模一样的。白板成长需要更多的经验,仅此而已。若干天以后,当大家的装备都是一模一样的时候,游戏就失去了其可成长性。我把此放在成功之处,是认为还不算太失败,更失败的,还在后面。所有怪物的经验都是差不多的,单练团练没什么区别,虽然这不像原来的传奇砍怪升级无聊,可是不断重复的任务就像噩梦一样不断的折磨着你,让你还是要不停的砍怪。

  3,称号的娱乐性。不得不承认,那些称号很好玩,对于玩家也是一种吸引。。。直到某一天,玩家们都会发现,你有的大家都有,就像单机的RPG一样,是任务,总要通关的。

  下面,我要说说这游戏的不足。其实,对于游戏本身投入多少我们玩家不会去在乎,要我们出钱出时间,那得要一款好的游戏。只要能给我们好的游戏,其他的无所谓。

  1,游戏的单调性。我先用个例子说明下。刚进游戏的那天,人山人海,抢个怪都要好半天。。(我们有个习惯,到了50级大家一起出去杀人,如果你想问为什么,后面我会给你解释。好不容易发现一个玩家,女的。朋友说不杀女的。我杀了,谁让她长那么丑。。。其实是真的找不到人了)我游戏里本来加了70多个好友,到现在,只有4个经常在线的了。诺大的地图,真的是找不到人了。这个游戏基本是被剧情任务所交替的,除了36级压经验的时候要刷怪和刷妖,其他的时候都是一个人单练。试问那些参加过内侧的兄弟,除了你自己家族的人,除了那些你杀的和杀你的人,你还认识谁?虽然别的网游是泡菜,是垃圾。可是,设计师有没有想过玩家的感受?玩家要的就是在泡菜中交朋友,聊天的快乐!游戏的真谛,不在于技术含量,而在于玩家的心。当年的大话西游,游戏含量高么?但是它给了玩家充分的交流的地方。游戏里最容易产生感情的地方,一个是一起练级(时间长而且稳定的),一个是PK。风火首先断了大家的娱乐路线。没有人一起练级没有人聊天,这游戏玩人还是人玩游戏?英雄贴?那是个笑话,客服你别解释什么不开全频道聊天,天天都没人聊天吵架这游戏和画面一样冷!有些人是低素质喜欢骂人可是没有了热闹的气氛谁想玩下去?请你自己进游戏看看然后再说话吧。

  2,关于游戏的充值和商城。总的来说,我不反对游戏里卖道具,不反对公司赚钱。可是,这要有个度,有个最起码的游戏底线。史玉柱算是界内最恶心的网游商城赚钱的老板了,但他说过的一句话我还是很行赏的:养一大群玩家陪少部分有钱的人玩游戏。我不否认这种观点,可是,9YOU的风火?请你告诉我,你拿什么留住普通玩家?所有的怪物和BOSS全部爆白装或垃圾蓝装(你别给我说高级BOSS,那是欺骗新手玩家的阿修罗砍的死么?),所有装备全部要靠充值人民币买材料去做装备。没有副本(别给我说还没开,我估计你们跟没就没打算开30以下的副本!开的副本就是垃圾中的垃圾和魔兽的RPG防守TD防守没区别,那么,可以很负责任的告诉你们,这游戏永远不会有新手玩家,永远不会活过6个月)这是一种变相的影响游戏的平衡性。WOW至少副本还会出好装备,那么,当普通玩家满级以后,他们做什么?倚重RMB玩家不反对,可是,没有普通玩家陪他们玩,你看看他们还会不会再投入RMB了。你打玩家一个巴掌,至少要先给人家一个甜枣吧。(青枣也行,但是绝对不可以没有)就我现在所认识的朋友,名字不说了,他们都表示:游戏很无聊。内侧的玩家都知道,他们是等级榜上有名的玩家,也是比较有钱的玩家。如果一款游戏既撵走了普通玩家,又留不住RMB玩家,它靠什么生存?请教下。。。

  3,无聊。。。现在我来解释下为什么50级的喜欢乱杀人了。(千万别给我说什么没开副,为什么不开?难道为了和某某抢玩家就不顾游戏质量?即便现在很多玩家参加了内侧,可是结果你们也看到了,刚开始最少有5000玩家2测,现在最多有500玩家!!!游戏和谈恋爱是一样的,一旦离开,一旦转身,就再也不会回头了。你们伤害了玩家的心,这是真的,游戏做的失败,你认为别人还会等你做好了再来玩?当初分手的时候对方很垃圾,你觉得等你变好了我又会重新回到你的怀抱吗?玩家不是傻子。。当然,不排除那些犯贱的。。。。)50级,打怪没有经验了,有经验也没有意义了,下副本出的全部都是白装(偶尔有蓝的),杀对方阵营的玩家加那点功勋,天天就在公共地区杀挂机的。。。你那点功勋能欢什么装备??笑死也吓死你认为,玩家们都会陪着游戏无聊下去吗?只是现在大家都无聊,只是现在大家都不知道有什么东西,风火的客服千万不要想不开,以为是玩家离不开你们了。。。还是和女人那样,如果没有好的,身边有个现成的女人玩玩也无所谓。玩家最多再次练到50,如果50以后还是没有新东西出来,或者没有本质的改变,那么,sorry,再见。。

  4,游戏职业的。。。。我都不想说了。所有职业的技能都是一个样。只是用不同的武器释放出来的而已(当然个别职业还是有差别的,那是指非人民币玩家,人民币玩家就比谁钱多,谁钱多谁就厉害就变态!!)加点系统没有就算了可笑的是技能要的点数就像天文数字。可以想象,等商城材料出来以后,大量一模一样的玩家会出现,只是名字的不一样而已。装备统一的商城紫装或金装(最多就带字的属性不太一样),技能一模一样,甚至,连血都一样多。比操作?比网速吧。。。

  没有任何吸引人的地方,说真的,要让游戏有前途就不要开太变态的商城,好好改进下游戏系统,在公测之前推出新的有实际意义的东西,要么,风火,等死吧。无聊的劲舞让你们赚了不少钱我估计风火不太会了。

  5,商城千万不要再卖什么恶心的道具了,劲舞的道具勉强还能接受,不然,再出恶心点的道具,国战就是比钱,是比了第一次不会再比第二次的赌博。。。还是回到那句老话,当商城的东西影响游戏平衡性的时候,普通玩家会大量流失,RMB玩家,玩单机。。你认为他们会有这个雅兴?

  6,风火目前大部分玩家都是WOW,奇迹,神泣。基本没有别的游戏过来的人,说到底,风火只是把本来在武林赚的钱放到赤壁赚而已,当风火不能满足玩家的时候,你们的游戏就不会在被他们重视。做过销售的人都知道,感情投资和老顾客效应,远远不止是这个顾客这么简单。。

  最后,我想起了我朋友说的一句话:我都不好意识向我朋友推荐风火。。。

  最后,我想申明一点:我们不希望风火完蛋,我们希望风火真的值得我们投资


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