1.商业系统:Q传的商业系统主要靠2种方法。A,摆摊。B,玩家自己相互交易。针对这两种模式我提出一些建议和意见。
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A,摆摊:这种模式是网游常见的方式,不能说他不好,只是手段单一,时间性长,要长时间挂机。无论从节能角度来讲还是实用角度来讲效果不慎理想。我建议Q传能否推出离线摆摊或者是自动拍卖系统,方便大家交易。卖家把物品委托给系统,买家可通过系统查询所需商品进行交易。另外就是摆摊只能卖不能买,能否让摆摊既能卖也能买呢? 8 H6 P+ z+ i, j' W& U
B,玩家自己互相交易。这种交易分为两部分。网游内的和网游外的,网游内的交易比较理想但是也存在着不足。买家交易付款时容易出错,特别是大额交易,好多0,稍有不慎就会多付。网游外交易,建议金山和5173,淘宝等大型交易网站合作。方便玩家,防止交易受骗。 q1 q5 h& ?+ J: ?, G
2.任务系统:Q传主要靠系统预先设定好的任务进行升级等活动,任务比较单一。玩久了给人一种厌烦的感觉。能否推出玩家任务系统,有需要的玩家发布任务,有实力的玩家接受任务,系统担保,可以适当收取一定费用。建议玩家发布任务为以下几个方面。 高安游戏网www.yxri.com
A,物品类。如各种宝石、材料、装备、物品等。
B,求助类。如无法独立完成的任务,花钱请人完成的。 。! `( R: A0 D* }. |& ~* {
C,任务类。比如说组队BZ,CS等。
D,追杀类。除校场,上古等可以的PK场所外。玩家被人恶意PK,被PK的玩家可以发布任务追杀PK者,一旦有人接受任务。PK者1定时间内无法下限,坐标被锁定。这样可以有效防止,在世界频道骂街,还网游1个清静。
E,家族类。家族成员相互发布任务,更有互动性。 8 H6 P+ z+ i, j' W& U
通过玩家发布的任务,能极大的丰富任务系统。而且此类任务紧密联系大家,新手得到更好的照顾,老玩家可以更好的游戏。而且此类任务结算不一定是钱,可以是宝石,材料,装备等。而且这类任务完成的越高,系统可以给一定的称号。如:嫉恶如仇等。 8 H6 P+ z+ i, j' W& U
以上是我不太成熟的几点建议,希望金山公司能从实际出发认真考虑。希望Q传越来越好。
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