热门关键词: 视频  秘籍  美女  诛仙  跑跑
您现在位置:网站首页>征途>装备研究> 相关栏目:经验心得 赚钱心得 任务心得 免费游戏 武术心得 法术心得 仙术心得

征途:灵魂探讨 “增伤”与“减伤”的互搏

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2007-12-12 01:19:56 网友评论 0 条 推荐
 征途技能大修改导致现在一些变态号越发难被杀死,就算是变态对变态也不可能再短时间杀死对方,非RMB就是挨切的货跑的时间都没有,半RMB也是只有跑的货。
 由于没了精神对诅咒的加成,变态165(现在大部分都是物防6万魔减90以上)能在几十大号的群攻之下砸掉镖车,安然跑之。这在以前是不可能的,精神有加成一个诅咒,攻击少50%,物防少80%,一群人揍变态,他顶不了20秒就得挂。
  征途官方你们既然要保护少数RMB的利益,那也不能无视大多数非RMB玩家的利益。

  现在切入正题:
  征途灵魂属性中的
  忽视 现在成能杀变态的唯一方法 
  减伤 变态横行天下的护身符
  反射 垃圾不提也罢
  增伤 只能用来练级刷怪,对付变态无用
  征途官方一直强调平衡,现在变态互相杀不死对方这就是平衡了,顶着几十个大号的围攻砍掉镖车 ,这就是平衡了。(心情激动)
  增伤减伤看名称就知道是相克的属性,可是征途灵魂属性计算方式让PK中增伤成了垃圾属性
  目前计算公式是 (攻-防)*(1-减伤%)=伤害数值
有增伤灵魂是这样
  (攻-防)*(1-减伤%)*(1+增伤%)=伤害数值 www.yxri.com
  这样的设计让增伤几乎成废品了
  如果公式变成这样
   (攻-防)*[1-(减伤%-增伤%)]=伤害数值
   征途能那样做下修改变成增伤和减伤效果相抵消会让游戏有更大改观,变态杀变态也能了。 游戏论坛:http://bbs.yxri.com


   希望征途官方能接受这个建议,给玩家更多的装备选择。 @yxri.com


上一篇:再论非RMB59的致富之路  
下一篇:权威解释各种灵魂属性与新技能
    评论加载中…
以上是高安游戏网提供的《灵魂探讨 “增伤”与“减伤”的互搏》文章和相关评论。
最新文章
推荐文章
游戏美眉