征途:关于征途不得不说的几个问题
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时间:2007-11-29 11:17:10
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每一个游戏都有它的衰败期,这一点不用我多说什么,历史见证一切,只不过是时间长短而已。
前一阵征途股票在美国上市,我想作为征途的员工也是非常高兴的,国内玩家褒贬不一,但该玩游戏还照样玩。
有所改变,知道为什么有那么多人选择离开吗?我觉得原因很简单,就是让大家太失望了。原本指望出现新技能可以玩点新花样,职业单一的问题能有所改观。可事实上,征途在测试没有取得很大进展的基础上,就贸然的推出了全服公测,这使得原本就从测试区传来的对于玩家来说不愿意看到的技能更新的消息变成了现实。大家在重复了无数次的洗点之后,可以说是失望之极。为什么会这样?我谈谈我的观点:
一、仙战在改版前确实有很大的优势,但大家已经习惯了,也乐于接受这一现实,喊着职业不平衡的大都是出于对某种职业的喜爱而一直不愿意放弃,但那毕竟是少数。改版后征途对天仙的打压显而易见,天仙一下沦落到最0的地步。逼得大家不得不放弃天仙。官网上说是使天仙更具有辅助性,但实际上呢?攻击没有了,辅助也没了,这叫什么更具有辅助性?
二、玩家的损失。更新后,只可以拿扇子换其他武器,而首饰没有办法换。玩征途游戏的,确实有很多随便花个几万都是小意思的人,但更多的是“中产阶级”和“无产阶级”。中产阶级好容易搞齐了物防魔减装备,这一更新,就该郁闷了。无产阶级在征途里应该有不少,辛苦弄来的魔攻装备,现在天仙变成0了,转成法师吧,装备不行就更0,换成战士却没有物攻首饰,还怎么玩下去?
[( N# r4 Y7 @! A 三、征途虽然号称免费,但其实是个高消费的游戏。但征途在一开始就没有考虑到地区经济收入的差异。发达地区的平均工资保守估计在4000元以上,虽然当地物价高,但在征途里却不成问题。但对于象西北五省这样的地区,一个工资也就是1000-3000元以内,一个高级四等材料在发达地区根本不算什么,但在西北五省这样的经济欠发达地区,那就是工资的百分之一,有多少人愿意这样投钱去玩游戏?
四、征途不顾广大玩家反对,目的在哪?我想1是没了强化回春的效果,就要逼着玩家去买回血的药;2是玩家重新打造改造装备,也可以丛冢赚上一笔。3是长远的,就是玩家普遍攻击低了,刷怪的效率肯定受到影响,就要多消耗蓝药。
四、此次改版,最让人遗憾的就是由于技能的设置不合理,使得游戏的可玩度大大降低。作为网络游戏,PK是他的灵魂,如果游戏中PK需要玩家花很高的代价去和人打斗,或打上两下就坐下回血,是不是很滑稽?诅咒的降防效果大打折扣,使得一个人抢一国、一个人屠一国变为可能,不要说什么团队配合,一群人围着给NB号加满状态,人家在杀完全部的人后扬长而去我在改版后见到很多次了。现在还能感受到2-3个人合作杀死一NB号的成就感吗?
五、越来越多的迹象表明现在征途是打算在衰败前大捞一笔了。需要花钱做的任务越来越多,各种各样的礼包层出不穷,推出的速度越来越快,使得很多玩家对这个游戏还能走多远产生了疑问。
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所以,最后我想说的是,如果征途执意要将此次改版继续下去,那原本还可持续的一段红火日子,将很快和征途说再见了。改还不如不改,那我们宁愿回到改版前。
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技能测试后加点参考