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征途:谈谈冰法加点问题

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2007-6-28 06:37:24 网友评论 0 条 推荐
   有很多人说这个加点好,那个不好!实际上没有好不好之分!只是你的参考!

    大家好,经过1个月的努力,本人也冲到了113级了,虽然是个小号,但对冰法有一定的理解了。就和大家讨论讨论。说的不好请不要骂啊!
  我说的是加点问题,废话也就不多说了。直接入主题了。
  先说属性点的问题:我推荐全敏捷。(每升一级,加1—2点智力,加智力不是为了加攻击,而是为了加点蓝的上限)因为冰法有个冰甲技能。所以我们就因该把这个技能发挥到及至。这样呢!防超高,但是对装备就有很大的要求了。
  再说说技能点的问题:原则是状态技能加满,终极技能加满。剩下的凑够点数就可以了。
  基础法术:
  火球术+4 (不加4以后的技能学不了)
          
  法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)
          
  冰球+2(没办法不然后边加不了)
 
  铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满) 游戏下载站http://down.yxri.com


  刺冰球+5(没办法不然后边加不了) www.yxri.com


  电箭+3(没办法不然后边加不了) www.yxri.com


  生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

[( N# r4 Y7 @! A


  地火+7(攻击相当好的技能,我觉得比45级的冰球术攻高) 。! `( R: A0 D* }. |& ~* {


  火环+1(引怪群体技能,因攻击不高,就加一点吧) @yxri.com


  云体风身+7(保命的技能)

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冰系:
  
  冰球术+5(过渡技能)

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  冰刺护体+7(个人感觉用处不大,为了凑够点数)
 
  冰甲+7(自身状态技能要加满) 。! `( R: A0 D* }. |& ~* {


  旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 8 H6 P+ z+ i, j' W& U


  凝冰之剑+2(没用的技能,为了凑够点数)

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  冰雹+7(凑够点数)  

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  冰冻之触+7(有一定用处,PK武士很好用的)

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  真冰球术+0(没啥大用处的技能)
 
  凝结+1(PK地仙很有用的,但是需要真冰球一点,也可以不学) @yxri.com


  冰灵柜+7(没用的技能,凑够点数)

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  液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) www.yxri.com


  玄冰箭+0(不学,因为太费蓝了) www.yxri.com


  疾冰风暴+7(141前,唯一的单体攻击技能)

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  冰冻结界+1(1点和7点没有啥大差距,杀人有用)
 
  冰封+0(没有用的技能,前面那么多垃圾技能加7,就是因为有很多技能不学,要不凑不够点数)
 
  雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
 
  冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

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  寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
 
  浊水之舞+7(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个)

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  极地之光+7(冰系终极群攻技能,必须加满) www.yxri.com


  绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,必须加满)

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  这就是我对冰法的加点的一点心得,希望对大家有用。 8 H6 P+ z+ i, j' W& U


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