少侠的主流加点法是重击+2 警觉+7 本人对这种加法不敢苟同
+满警觉所有抗性+13点 也就是加了62点抗行 后期PK确实相当有用
但是别忘了是"后期" 真正PK的时候是大家满级的时候 那才有PK的乐趣,但是练级对抗性的要求大吗?
现在网上到处都有加点攻略,就拿青云来说,职业技能里左边那一列基本上是单体+祝福技能 中间大部分是群体其能,右边就是被动或祝福技能
大部分攻略都是说少侠加点重击2 警觉满,这是为PK考虑 然后职业技能却考虑的练级上面,都是加在攻击技能上,很少涉及到右边的被动或祝福技能.现在开放了修真4重 满级150 也就是说4重技能伤害输出肯定比前面3重要大得多,那满级PK的时候大部分攻击技能就没多少作用了(除了少数几个附带状态的技能),对PK有用的基本上都是前面的被动技能了.
所以这样算来 前面所有的点全都加错了 这也是完美做得最贱的地方,满级后稍微会PK的玩家都被迫要买全洗符.我的结论是满级前PK毫无意义,所有加点全部为冲级服务.
警觉+满对练级意义不大,但是勇气在前期对练级却是相当有用.45级以前+25点攻击不是小数,不仅省下大量的时间,也省了无数银子.+抗性那是后面的事了,150级洗点是一定的,那个时候再加警觉吧

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