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诛仙:关于PK和杀人的正确认识

高安游戏网 时间:2007-7-17 02:04:15 网友评论 0 条 推荐
  第一次写文章,写的不好请别见笑。每次上网站,总有那种如何加点才是PK的王道,如何加点才是最完美的,这里,我没权利说他们的不对,当然我也有权利谈谈我个人的看法。
  首先是PK和杀人的不同,如果你的加点只是纯粹的为了杀人(不管杀的是否是红名),那么上述的完美加点是不适合你的,理由很简单,杀人除了拼技能,还要拼药,完美为了赚钱竟然开出了大红大蓝,这使得两个综合能力差不多的人之间很难分出高低(难道你想为了杀一个人耗掉整瓶的大红?),就冲这点,因为大红,所以如是想着以杀人为重的朋友,可以不用看这篇文章了。
  接下来讲讲关于PK吧。大家在PK之前都会存在一种潜意识:不准喝红,不准喝蓝,不准太靠近(保证了青云的远程优势),甚至于有些PK还不准HIT AND RUN,也就是所谓的打打逃逃战术。关于这点,因PK的职业而异,打个比方:HH和QY,难道要让QY顶着HH的断水或者暗香放技能?
  有了这些规矩,那以PK为重的加点就简单多了,本人练了个50级的HH,现在鬼鬼练到了25级,想就自己所得到的一点认识,发表些看法,有不对的,大家可以指出。
  HH:比较正统的,为后期PK做打算的,2重击+7警觉或者3重击+6勇气,关于这点我不想多说,有人说警觉比勇气在后期用处大太多了,个人觉得勇气也有用,记得一片文章里讲过,勇气加的是基础攻击,也就是说,在使用任何攻击技能的时候,那25点的攻击力都是存在的。1断水+3风流+8倾情+8凝神+8烟雨+8热血。3暗香+3御空+8飘渺+5迷离+8相思。9蝶舞+3自恋+5温柔+1山盟。这样就是9+36+27+18=90,点可以正好用光,这样加点在PK时也十分方便。大家可以很明白的看到攻击技能只用一个蝶舞(2段攻击+暴击几率),被动技能不想说了,能加当然就要加了。先说烟雨,这是个很BT的技能+防-攻配合御空有几率+防不-攻,我50的HH,现在能+757的防(6级烟雨)基本上没人能破你的防了(当然是在装备差不多的情况下),热血不用说了,加血的好技能,加的还挺多的推荐是加满。之后在介绍一下相思这个技能,虽然我到现在还不能+出来,但看技能介绍MS是预支气血,1级能预支1998点,至于到8级能回多少血,请练HH的老鸟给点准确的数据吧^.^有人说了那只是预支呀,血还是会自动消减的。好,大家请看看技能的介绍,25%的几率血会消减,换句话说还有75%的几率是不会消减的,在PK时不准喝红的情况下,突然见多出2000+的血给你用,你的对手心里是什么滋味?再说如果是用9级蝶舞的话,相信一场PK战也不过是半分钟的事情。

  具体说说怎么打,首先加防御空之后倾情,山盟,蝶舞,蝶舞,蝶舞~~好了基本上对手也趴下了。不过这里牵涉到一个大家都已经认识到的大问题,HH的蓝太少了,可能对手还没倒下,自己的蓝就没了,至于这点大家可以自己在技能点上花花脑筋,我上述的加点法不是必然,我只是演示一个加点的主流方向,有些人喜欢给别人加上不利状态再打也不是不可以。
  写不动了,先写写HH的哦,里面大大小小的错误肯定会有,如大家有什么疑问欢迎提出,大家互补互补嘛。
  最后提醒大家一下的,各个职业基本上都有:几个技能是**能力**点,而有几个技能却是降低**能力**点。大家是不是看出什么名堂了?对!组合技!!先降低对方的某个抗性再用另一个技能打击,能出现不利状态的几率就会较高了(因为抗性被减低了嘛)。
  认识到了这些,相信大家对那些什么王道加点法也有自己的认识了吧?在这不能说那些加点法肯定是错误的,一些文章中的什么鸡肋,垃圾技能等字眼却是不应该出现的,就算是垃圾技能也肯定有它存在的价值。
  就写这些了,脖子好酸,睡觉觉去了。关于HH的加点法有什么不对的希望老鸟们指出哦,本人一区斩龙0o只为一刀o0,和我PK过的人都知道等级在50+的鬼鬼,QY,和尚是P不过HH的,我可是有专业用词的哦:切豆腐!因为50级钱HH用的技能是暗香^.^是不是很像在切别人豆腐?

  就写这些了,去睡觉觉了。
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