第二,完美时空开发的产品,更注重快速的市场反应能力。作为一个中国本土的开发商来说,因为中国的玩家实际我觉得现在的素质越来越高,他们的眼光其实是越来越挑剔了,他们会对一款游戏提出不同的意见,而且会不断地提出这些意见。这方面我们也一直在接受玩家的这些建议,甚至说一些批评,有时候也许是,都希望能尽快地在游戏里边做出改变。
这一点,从现在来看,也许是一些国际的厂商,它可能是反应起来没有那么快的。
主持人:我们有一支非常强大的开发团队,能简单介绍一下这支开放团队吗?
竺琦:完美时空的开发团队是组龙工作室,大概成立的时间非常长,2000年之前。从1998年开始他们开发的是单机游的3D游戏,包括像自由泳,都是当时非常游戏的单机版的3D游戏,大家从这个话里听出来,3D游戏在2000年之前实际上是一个非常前卫或者是一个非常领先的技术。当时的市场接受能力也不是像现在对于3D能力的接受能力那么强。但正是因为如此,我们很早就积累了丰富的开发3D游戏的经验。随着网络游戏的流行,加入网络构架的技术和安全的技术,能够开发出类似于像完美世界、《武林外传》和《诛仙》这样优秀的3D网游,也是公司不断积累的一个结果。
玩家:完美公司在今后是不是会推出更多的产品?我们现在看到的完美公司的产品基本上都是MM猫、RPG的作品,是不是有机会进入休闲网游市场?
竺琦:目前完美公司推出的四类产品都是RPG类的游戏,我们在今年下半年会推出类似于像休闲或者是竞技游戏这样其它的内容和题材的游戏。
主持人:目前只是有这个计划,还是已经有目标了?
竺琦:我们为此做了很多准备。
主持人:玩家在不久的将来就能够看得到是吗?
竺琦:希望能给大家一个惊喜。
玩家:像《武林外传》这样的MMORPG里是不是可以加一些休闲的元素,有没有在研发上考虑过这个问题?
竺琦:《武林外传》虽然是一个武侠类的游戏,但实际上它是轻松搞笑的题材,已经加入了大量幽默的元素。我们在后期的升级里,也会不断强化轻松网游、娱乐网游的概念。后期在一些任务里,在一些述职的设置上面,我们可能会很重要地考虑这方面的因素。

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