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诛仙:用矩阵理论分析炼器系统

高安游戏网 时间:2007-6-23 05:48:15 网友评论 0 条 推荐

炼器之我见-非经验

首先哈 这次不谈经验 因为本人也没啥经验 主要说说我对精炼系统的认识

从程序的角度来说我个人认为精炼系统应该是存在随机系统的 也就是说会需要随机数 这样的随机数应该被称为伪随机数

因为这种数字是通过一定的计算方法产生的 随便举个例子忽悠大家一下 “混沌和分形理论“

看不懂了吧 基本上我也不懂

现在我设计一个随机系统给大家看看

精炼结果无非就是失败或者成功2种结果 成功用1表示 失败用0表示 那么我就按照某种规则生成一个有1和0构成的2维矩阵

◎原文出处:多玩火爆诛论坛  http://bbs.duowan.com/forum-278-1.html

这里举个6x6的2维矩阵 实际情况可以比这个复杂的多 可能是更多维 规模更大的一个分布

0 0 0 0 0 0 1

0 0 1 0 0 1 0

0 0 0 0 0 0 0

1 0 0 1 1 0 1

0 0 0 1 0 0 0

0 1 0 0 0 0 0

从上面这个矩阵中取值 需要确定值得位置 比如说第一行 第一列就是 (0,0 ) 值是0 取到这个 恭喜你精炼失败

那么也就说可以用随机数来控制你值的位置 这个矩阵中我们用(x,y)来表示结果的位置 x和y的值随机产生 因为随机数应该是均

匀分布的 所以这里出现1的概率是存在的 这里是9/36 =25%如果加个吉星 那就给你换个 40%矩阵 例如

0 1 0 0 0 0 1

0 0 1 0 0 1 0

1 0 0 0 1 0 0

1 0 0 1 1 0 1

0 0 0 1 0 0 1

0 1 0 1 0 1 0

这里只是一个6x6的二位矩阵 要是100x1000 甚至9999999999x99999999999x9999999999的三维 再甚至...

以上这个系统随机性很大吧?!

大家对规律是不是已经基本丧失信心了呢?

那为什么会有炼器达人呢?其实这个也是可以解释的哦

无论你怎么随机 总归还是不能逃脱某个算法的 成败的分布也是有规律的 这个学过概率的同学都清楚哈

所谓炼器达人 其实就像精明的赌徒 赌的多了 再加上运气好(RP?很玄妙的东西) 就能暗合一些分布的规则

你今天看到的是他昨天的心得 也许今天他炼了几个又发现新的心得 所以哈 表盲目模仿

最后结论一下哈::

珍惜生命 适度炼器 小赌怡情 大赌伤身

最后祝大家rp经常爆发哈

 


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