有些真的不敢苟同
练Q只是完美编写的一个随即概率的程序 ,学过C++个JAVA 的朋友应该很明白
单单编写一个概率值的程序很简单 但按本人及网上的练Q经验来看 ,完美的编程还是比较复杂的
举个简单的列子,如果前一次练Q失败 ,后一次的成攻几率应该比较大 连续2次失败 后次的成功纪律更大但是,如果是单位事件的成功概率是不受前一次影响的 比如,扔硬币 前2次正面,后面1次反面的概率难道变大了吗? 没有 还是50%.
因此 我写个形象点的"程序", 让大家看的清楚点 假设+3成功率50%
当你+2的武器放上去练Q
while //上次成功
do // 成功率50% ;
if//上次失败1次
do //成功率75%;
if//上次失败1次||(且)上次失败1次
do//成功率80%;
这只是形象点的比喻 不是程序 个人感觉灌注和练Q 影响不是很大 特别是不是同1武器连Q的时候 如你拿白装备去惯 失败了去练Q主装 影响是有 不是很大
当然这只是一部分的猜测 具体的内容也只有完美才知道 这是完美赚钱的法宝
所以 你拿完毕去冲 保险点 上次失败了再冲次 成功率很高 不要省这么点钱 好装备就是这么来的
拿吉星很难说 个人情况不代表整体情况,有些人运气很好 就想投硬币 投几次 正反比列相差很大 但如果投1W 次 那就基本在50%左右
概率这个事情说不准 就像****** 看运气 希望文章能给大家有所启发
前过前面几篇文章说 练Q么要在人多的时候 练QF要放在第几排第几行啊 做次任务再去练啊 还有什么放小号练的 ....反正完美是肯定不会编写低于多少多少级的 就增大成功几率
最后还是祝大家多合好装备
另外 鄙视下完美 道具那么贵 一身雄鹰 现实可以买件美帮衣服了
静竹 倾城¢之恋

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