您现在位置:网站首页>诛仙>青云门>正文

诛仙:青云加点之技能分析

高安游戏网 时间:2007-8-15 05:17:41 网友评论 0 条 推荐

四、技能分析:

  加点所加的是技能,上文我们分析了不同的加点方法,下边我们来分析一下各项技能的作用,不过由于我这数据有限,还是不能全部说明的,那只好有多少说多少了。

  我将按能的作用,将技能分为单攻技,定身技能,群攻技能,回复技能,四大类来作一个说明,由于本人及好友中没有加回复技能的,所以,个人的分析中这一部分会少一些,不过我尽量给大家找最全的数据吧。

  1、先说一下单体攻击技能:这个有个明显的特点就是后边的比前边的攻高,那么就说明什么?这类技能加的点数其实不应太多的,因为前边的总没有后边的好。因为后边的技能可能一级就比前边的技能的9级还要高攻,你加的多了,只能放弃前边的技能。不过技能多了放便连续始用技能,这是个对立的事情,那么加多少个就是你自己看的了,我下边一一做一个分析。

  1)御剑决:这个技能25级可学,每两级可以加一级,学习条件是寒冰咒一级,所以还是不难学出来的,效果是青云的真气1级,就是在真气95%以上的时候,附加本体攻击力的4%,不过用一个法之后,自己的真气就应该达不到95%,除了用大蓝,不然你回蓝都不方便,所以个人的看法是这个技能不是太好,攻击少,有没什么效果,不加是最好的选择。有的人认为45级之前PK就用它了,我想说的是,你一个青云45级之前想PK?45级之后,这个技能有什么用?对于一个人来说,1到45级是一个不长的时间,而升到二重之后,是没法子重加一重点的,练级,PK都用它不到。最后给大家列一个表:这是关于这个技能的攻击力与用法量的列表,方便大家使用。

级别

用法

学习级别

加攻

一级御剑决

41

25

68

二级御剑决

43

27

76

三级御剑决

45

29

84

四级御剑决

47

31

92

五级御剑决

49

33

100

六级御剑决

51

35

108

七级御剑决

53

37

116

八级御剑决

55

39

124

九级御剑决

57

41

156

十级御剑决

59

41

179

  2)归元剑气:这个技能是一重的终级单攻技能了,攻高而且还附加本体攻击,提高自身攻击,冷确时间少,还是个不错的技能,说实话这个比御剑决好的太多了,不过也有一个问题就是,这个技能没法子学满的。有人问为什么?因为45级你要加二重点,而一重点加不到24点,是不能加二重点的,那么最多能加几点呢?以自己55级之前不加点来看,也只能加到8级,而大家分析过技能的都明白,8到9级是有一个技能攻击疯长的,也就是说8升9级所加的攻,是之前升一级的2-4倍,你加不到9级,之前多加点的效果是不明显的。那么如果你是加到了4级,就能加攻到193点,这个在45级之前也是很高的了,加上本体的攻击,我想还是不错的,不过有一个问题就是用的点数太多,所以个人建议,本练单攻的青云加到8级,不想的加一级我看也行了。不加也没什么,就攻击来说比55级的少阳要少了好多。最后也列一个表,说明一下这个技能,列不详的是因为没找到数据,不好做出结论,同时意义很小。

级别

用法

学习级别

加攻

附加本体

攻击提高

提高时间

一归元剑气

54

40

151

2%

6

3

二归元剑气

57

42

165

2%

12

3

三归元剑气

61

44

179

2%

18

3

四归元剑气

65

46

193

2%

24

3

五归元剑气

70

48

207

2%

30

3

六归元剑气

75

50

221

2%

36

3

七归元剑气

80

52

235

2%

42

3

八归元剑气

86

54

249

2%

48

3

九归元剑气

92

56

不详

2%

54

3

十归元剑气

99

56

不详

2%

60

3

  3)狂怒剑花:学习级别为85级,本人没找到加过这个点的人,不过,单从一级附攻1008,并伤血824来看,这是三重的一个想当不错的攻击技能,同时真气贯穿+3,附加本体攻12%,也是不小的一个数字了,三重的作用是不错的,三重点数多,加满了9级之后,攻击伤害可能要上3000,单P杀怪都是一个不错的技能了,不过没有附加效果,也不一定就会比二重的少阳好多少的。

  以上三个是个人所列出的来的三个单攻技能,这三个技能的效果都是加攻,没有状态因素,攻很高,不过应用不会太大的

  2、定身类法术:这一类技能的攻击力可能不高,不过有很强的定身或减速效果在里边的。这类技能在加点上多加一点就有明显的作用,用来开局或控制。

  1)寒冰咒:这个技能,15级就能学,附带的效果是冰冻减速,机率是不小的,与三重的技能效果可叠加达到极高的减速效果,与定身相比,优点在于其有很长的持续时间,对于对方的控制力要大一些,可以用在定后的二次控制,是合欢和鬼王不想看到的,对付天音可能比定身也要好点。用上法宝能达到10级,可以减速49%,相当于将对方的速度减小了一半,这个在杀怪和PK中都是有效果的。杀怪时怪的运动速度在3M/S,你减了一半后,相当于1.5M/S,也就是说,怪在14M外攻到你的时间从3秒加到了6秒,这与定身三秒的效果是一样的,你用中等的攻击装备,在14M外打怪,就能不伤血而杀怪,用的法还是相当少的,这样你就有更多的钱用来吃药了,我想还是不错的东西。最后我附一个表内容是寒冰咒的1-10级的攻击和减速值。

技能

用法

学习级别

加攻

减速

减速时间

一级寒冰咒

40

15

53

22

4

二级寒冰咒

41

17

57

25

5

三级寒冰咒

43

19

61

28

6

四级寒冰咒

45

21

65

31

7

五级寒冰咒

48

23

69

34

8

六级寒冰咒

51

25

73

37

9

七级寒冰咒

54

27

77

40

10

八级寒冰咒

58

29

81

43

11

九级寒冰咒

62

31

105

46

12

十级寒冰咒

67

31

121

49

13

  2)少阳剑气:这个是青云二重最好用的技能了,攻高,附加高定身,是越级杀怪和PK的必用技能,杀伤力极高,9级附攻897,定身4.5,10级在1000左右,定身4.8秒。PK杀怪的效果是明显的。所以对于所有青云来说,少阳是必加的,对于单攻青云来说是要加满的,二重最好用也最有用的技能了。不好之处在于10级用511的MP太多了点,少一点效果会好的多,最后我也附表说明一个各级别的伤害和用法值(用MP有一定的偏差,不过很少)

技能

用法

学习级别

加攻

定身

定身时间

一级少阳剑气

330

55

468

80

2.1

二级少阳剑气

337

57

516

86

2.4

三级少阳剑气

348

59

564

92

2.7

四级少阳剑气

361

61

612

98

3

五级少阳剑气

378

63

660

104

3.3

六级少阳剑气

399

65

708

110

3.6

七级少阳剑气

422

67

756

116

3.9

八级少阳剑气

447

69

804

122

4.2

九级少阳剑气

477

71

897

128

4.5

十级少阳剑气

511

73

不详

134

4.8

  3)天外飞仙:这个是小说中最好的一个技能了,在目前没开4重之前一样是最好的技能,高攻击附带减速效果,不过没有定身,一级附攻就达到1639,是别的技能没法子比的,当然以目前的级别,这个技能我们还看不到高级别的效果了。所以也就只能说一下,还有一点这个与寒冰咒可以相加,如果成功,一级就可以减速89%,开4重之后,我想减速100%是可能的,这比定身可能还要好,定身的时间太少了。手里没有数据,我就不列表了。

  以上三个是青云可以说招牌技能,个人认为一定要加满的,如果不加,对你也没有什么好处的,你说是不是。加满了的效果是相当好的。

  3、群攻法术技能:这一类法术也不是相当的多,不过对于青云,是吃饭的东西,练级没它,是比不过其他门派的。下边我把群法也一一做一个说明:

  1)寒霜剑气:线性攻击,半径14M,技能附攻少,唯一的好处就是用法少,75级以前的两个远程群攻技之一,相连续放远程群法只能用它,对本体攻要求高,不然效果不是很大的,不过,为了学驭雷,一定得学,不过个人不认为要加多高级别,因为技能不是太好用,附带减速效果,作用小,而且时间少,本人加错点,到8级也没看出来好处。不过为了驭雷术,加到5级吧,5级也就能用了,最后附表说明一下这个技能的各级别效果。

技能名称

消耗MP

学习级别

加攻

攻击对像

距离

减速

减速时间

一级寒霜剑气

67

20

46

线性

14M

10

3

二级寒霜剑气

74

22

51

线性

14M

12

3

三级寒霜剑气

81

24

56

线性

14M

14

3

四级寒霜剑气

88

26

61

线性

14M

16

3

五级寒霜剑气

95

28

66

线性

14M

18

3

六级寒霜剑气

102

30

71

线性

14M

20

3

七级寒霜剑气

109

32

77

线性

14M

22

3

八级寒霜剑气

116

34

85

线性

14M

24

3

九级寒霜剑气

123

36

97

线性

14M

26

3

十级寒霜剑气

130

36

不详

线性

14M

28

3

  2)驭雷术:75级之前组队群怪必学的法术,单群的人60级的雷云好的多,不过想单群怪,我想对于大部分青云来说是不可行的。因为鬼王有个+8衣服大部分怪就能引,而你用+10的可能还得吃大红。这样,这个远程群法就能发挥出它的优点了。驭雷术,攻击距离为14M,半径5M,10级可加攻237,比之大部分的单攻法术攻还高,攻击力还是可以认可的。最后附表说明一下这个技能的攻击力与用法。

技能名称

消耗MP

学习级别

加攻

攻击对像

攻击半径

攻击距离

一级驭雷术

177

30

128

目标周围

5M

14M

二级驭雷术

178

32

134

目标周围

5M

14M

三级驭雷术

181

34

140

目标周围

5M

14M

四级驭雷术

187

36

147

目标周围

5M

14M

五级驭雷术

195

38

153

目标周围

5M

14M

六级驭雷术

206

40

160

目标周围

5M

14M

七级驭雷术

219

42

166

目标周围

5M

14M

八级驭雷术

235

44

173

目标周围

5M

14M

九级驭雷术

254

46

209

目标周围

5M

14M

十级驭雷术

275

46

237

目标周围

5M

14M

  3)玄冰刺:这个技能是一个面群法术,作用相当的小,有击退的效果,在有些时候能用到,不过与级别没有关系,所以这个技能就该就没有加到9级的,我也无法找到9级数据,不过从自己加到三级的结果上看,这个技能的效果能推出来,下面给大家列一下表

技能名称

消耗MP

学习级别

加攻

攻击对像

攻击半径

一级玄冰刺

不详

45

56

扇型

6

二级玄冰刺

不详

47

62

扇型

6.2

三级玄冰刺

107

49

68

扇型

6.4

四级玄冰刺

115

51

74

扇型

6.6

五级玄冰刺

不详

53

80

扇型

6.8

六级玄冰刺

不详

55

86

扇型

7

七级玄冰刺

不详

57

92

扇型

7.2

八级玄冰刺

不详

59

98

扇型

7.4

九级玄冰刺

不详

61

116

扇型

7.6

十级玄冰刺

不详

61

不详

扇型

7.8

  4)雷云狂暴:这个技能是一个半径8M的近身群法,10级附攻上400,还是不少的,9级就能附攻到386,所以个人认为这个群法还是可行的,不过这对于放法有一定的要求,因为后期主动怪多,对你的生存能力要求还是很大的,所以,我想没有好的装备,用驭雷可能更安全一点。不过,60级的群法还是比30级的要好的。最后附表说明一下这个技能,其中的用真气量大体差不多,不一定准。

技能名称

消耗MP

学习级别

加攻

攻击对像

攻击半径

一级雷云狂暴

268

60

299

自身周围

8M

二级雷云狂暴

275

62

307

自身周围

8M

三级雷云狂暴

283

64

314

自身周围

8M

四级雷云狂暴

295

66

322

自身周围

8M

五级雷云狂暴

316

68

330

自身周围

8M

六级雷云狂暴

336

70

338

自身周围

8M

七级雷云狂暴

360

72

346

自身周围

8M

八级雷云狂暴

388

74

354

自身周围

8M

九级雷云狂暴

424

76

386

自身周围

8M

十级雷云狂暴

不详

76

不详

自身周围

8M

  5)五雷轰顶:这个是三重的基本技能,是加强的驭雷术,用法多,附攻,和半径也大了些,作用和驭雷术大体一样,不做过多说明了。

  6)雷神之锥:这个技能是加强的雷云狂暴,攻高了,半径也大了,可以说也是一个加强技能,用法与雷云狂暴一样,只不过是更高级的法术,也就攻更高了一点。

  7)雷庭震怒:这个法术,是一个定身法术,时间可能也不会大长,没有攻击力,不过在高级别群怪时,如果不怕用法,用这个可以大大提高自己的生存能力。作用也还可以,群体定身技能在PK中的应用也应是相当大的,定身能力比少阳要多的多,学出来用也会不错。


网友评论(0)
评论加载中…
相关新闻

最新文章

热门文章

推荐文章

广告赞助