四、技能分析:
加点所加的是技能,上文我们分析了不同的加点方法,下边我们来分析一下各项技能的作用,不过由于我这数据有限,还是不能全部说明的,那只好有多少说多少了。
我将按能的作用,将技能分为单攻技,定身技能,群攻技能,回复技能,四大类来作一个说明,由于本人及好友中没有加回复技能的,所以,个人的分析中这一部分会少一些,不过我尽量给大家找最全的数据吧。
1、先说一下单体攻击技能:这个有个明显的特点就是后边的比前边的攻高,那么就说明什么?这类技能加的点数其实不应太多的,因为前边的总没有后边的好。因为后边的技能可能一级就比前边的技能的9级还要高攻,你加的多了,只能放弃前边的技能。不过技能多了放便连续始用技能,这是个对立的事情,那么加多少个就是你自己看的了,我下边一一做一个分析。
1)御剑决:这个技能25级可学,每两级可以加一级,学习条件是寒冰咒一级,所以还是不难学出来的,效果是青云的真气1级,就是在真气95%以上的时候,附加本体攻击力的4%,不过用一个法之后,自己的真气就应该达不到95%,除了用大蓝,不然你回蓝都不方便,所以个人的看法是这个技能不是太好,攻击少,有没什么效果,不加是最好的选择。有的人认为45级之前PK就用它了,我想说的是,你一个青云45级之前想PK?45级之后,这个技能有什么用?对于一个人来说,1到45级是一个不长的时间,而升到二重之后,是没法子重加一重点的,练级,PK都用它不到。最后给大家列一个表:这是关于这个技能的攻击力与用法量的列表,方便大家使用。
|
级别 |
用法 |
学习级别 |
加攻 |
|
一级御剑决 |
41 |
25 |
68 |
|
二级御剑决 |
43 |
27 |
76 |
|
三级御剑决 |
45 |
29 |
84 |
|
四级御剑决 |
47 |
31 |
92 |
|
五级御剑决 |
49 |
33 |
100 |
|
六级御剑决 |
51 |
35 |
108 |
|
七级御剑决 |
53 |
37 |
116 |
|
八级御剑决 |
55 |
39 |
124 |
|
九级御剑决 |
57 |
41 |
156 |
|
十级御剑决 |
59 |
41 |
179 |
2)归元剑气:这个技能是一重的终级单攻技能了,攻高而且还附加本体攻击,提高自身攻击,冷确时间少,还是个不错的技能,说实话这个比御剑决好的太多了,不过也有一个问题就是,这个技能没法子学满的。有人问为什么?因为45级你要加二重点,而一重点加不到24点,是不能加二重点的,那么最多能加几点呢?以自己55级之前不加点来看,也只能加到8级,而大家分析过技能的都明白,8到9级是有一个技能攻击疯长的,也就是说8升9级所加的攻,是之前升一级的2-4倍,你加不到9级,之前多加点的效果是不明显的。那么如果你是加到了4级,就能加攻到193点,这个在45级之前也是很高的了,加上本体的攻击,我想还是不错的,不过有一个问题就是用的点数太多,所以个人建议,本练单攻的青云加到8级,不想的加一级我看也行了。不加也没什么,就攻击来说比55级的少阳要少了好多。最后也列一个表,说明一下这个技能,列不详的是因为没找到数据,不好做出结论,同时意义很小。
|
级别 |
用法 |
学习级别 |
加攻 |
附加本体 |
攻击提高 |
提高时间 |
|
一归元剑气 |
54 |
40 |
151 |
2% |
6 |
3 |
|
二归元剑气 |
57 |
42 |
165 |
2% |
12 |
3 |
|
三归元剑气 |
61 |
44 |
179 |
2% |
18 |
3 |
|
四归元剑气 |
65 |
46 |
193 |
2% |
24 |
3 |
|
五归元剑气 |
70 |
48 |
207 |
2% |
30 |
3 |
|
六归元剑气 |
75 |
50 |
221 |
2% |
36 |
3 |
|
七归元剑气 |
80 |
52 |
235 |
2% |
42 |
3 |
|
八归元剑气 |
86 |
54 |
249 |
2% |
48 |
3 |
|
九归元剑气 |
92 |
56 |
不详 |
2% |
54 |
3 |
|
十归元剑气 |
99 |
56 |
不详 |
2% |
60 |
3 |
3)狂怒剑花:学习级别为85级,本人没找到加过这个点的人,不过,单从一级附攻1008,并伤血824来看,这是三重的一个想当不错的攻击技能,同时真气贯穿+3,附加本体攻12%,也是不小的一个数字了,三重的作用是不错的,三重点数多,加满了9级之后,攻击伤害可能要上3000,单P杀怪都是一个不错的技能了,不过没有附加效果,也不一定就会比二重的少阳好多少的。
以上三个是个人所列出的来的三个单攻技能,这三个技能的效果都是加攻,没有状态因素,攻很高,不过应用不会太大的
2、定身类法术:这一类技能的攻击力可能不高,不过有很强的定身或减速效果在里边的。这类技能在加点上多加一点就有明显的作用,用来开局或控制。
1)寒冰咒:这个技能,15级就能学,附带的效果是冰冻减速,机率是不小的,与三重的技能效果可叠加达到极高的减速效果,与定身相比,优点在于其有很长的持续时间,对于对方的控制力要大一些,可以用在定后的二次控制,是合欢和鬼王不想看到的,对付天音可能比定身也要好点。用上法宝能达到10级,可以减速49%,相当于将对方的速度减小了一半,这个在杀怪和PK中都是有效果的。杀怪时怪的运动速度在3M/S,你减了一半后,相当于1.5M/S,也就是说,怪在14M外攻到你的时间从3秒加到了6秒,这与定身三秒的效果是一样的,你用中等的攻击装备,在14M外打怪,就能不伤血而杀怪,用的法还是相当少的,这样你就有更多的钱用来吃药了,我想还是不错的东西。最后我附一个表内容是寒冰咒的1-10级的攻击和减速值。
|
技能 |
用法 |
学习级别 |
加攻 |
减速 |
减速时间 |
|
一级寒冰咒 |
40 |
15 |
53 |
22 |
4 |
|
二级寒冰咒 |
41 |
17 |
57 |
25 |
5 |
|
三级寒冰咒 |
43 |
19 |
61 |
28 |
6 |
|
四级寒冰咒 |
45 |
21 |
65 |
31 |
7 |
|
五级寒冰咒 |
48 |
23 |
69 |
34 |
8 |
|
六级寒冰咒 |
51 |
25 |
73 |
37 |
9 |
|
七级寒冰咒 |
54 |
27 |
77 |
40 |
10 |
|
八级寒冰咒 |
58 |
29 |
81 |
43 |
11 |
|
九级寒冰咒 |
62 |
31 |
105 |
46 |
12 |
|
十级寒冰咒 |
67 |
31 |
121 |
49 |
13 |
2)少阳剑气:这个是青云二重最好用的技能了,攻高,附加高定身,是越级杀怪和PK的必用技能,杀伤力极高,9级附攻897,定身4.5,10级在1000左右,定身4.8秒。PK杀怪的效果是明显的。所以对于所有青云来说,少阳是必加的,对于单攻青云来说是要加满的,二重最好用也最有用的技能了。不好之处在于10级用511的MP太多了点,少一点效果会好的多,最后我也附表说明一个各级别的伤害和用法值(用MP有一定的偏差,不过很少)
|
技能 |
用法 |
学习级别 |
加攻 |
定身 |
定身时间 |
|
一级少阳剑气 |
330 |
55 |
468 |
80 |
2.1 |
|
二级少阳剑气 |
337 |
57 |
516 |
86 |
2.4 |
|
三级少阳剑气 |
348 |
59 |
564 |
92 |
2.7 |
|
四级少阳剑气 |
361 |
61 |
612 |
98 |
3 |
|
五级少阳剑气 |
378 |
63 |
660 |
104 |
3.3 |
|
六级少阳剑气 |
399 |
65 |
708 |
110 |
3.6 |
|
七级少阳剑气 |
422 |
67 |
756 |
116 |
3.9 |
|
八级少阳剑气 |
447 |
69 |
804 |
122 |
4.2 |
|
九级少阳剑气 |
477 |
71 |
897 |
128 |
4.5 |
|
十级少阳剑气 |
511 |
73 |
不详 |
134 |
4.8 |
3)天外飞仙:这个是小说中最好的一个技能了,在目前没开4重之前一样是最好的技能,高攻击附带减速效果,不过没有定身,一级附攻就达到1639,是别的技能没法子比的,当然以目前的级别,这个技能我们还看不到高级别的效果了。所以也就只能说一下,还有一点这个与寒冰咒可以相加,如果成功,一级就可以减速89%,开4重之后,我想减速100%是可能的,这比定身可能还要好,定身的时间太少了。手里没有数据,我就不列表了。
以上三个是青云可以说招牌技能,个人认为一定要加满的,如果不加,对你也没有什么好处的,你说是不是。加满了的效果是相当好的。
3、群攻法术技能:这一类法术也不是相当的多,不过对于青云,是吃饭的东西,练级没它,是比不过其他门派的。下边我把群法也一一做一个说明:
1)寒霜剑气:线性攻击,半径14M,技能附攻少,唯一的好处就是用法少,75级以前的两个远程群攻技之一,相连续放远程群法只能用它,对本体攻要求高,不然效果不是很大的,不过,为了学驭雷,一定得学,不过个人不认为要加多高级别,因为技能不是太好用,附带减速效果,作用小,而且时间少,本人加错点,到8级也没看出来好处。不过为了驭雷术,加到5级吧,5级也就能用了,最后附表说明一下这个技能的各级别效果。
|
技能名称 |
消耗MP |
学习级别 |
加攻 |
攻击对像 |
距离 |
减速 |
减速时间 |
|
一级寒霜剑气 |
67 |
20 |
46 |
线性 |
14M |
10 |
3 |
|
二级寒霜剑气 |
74 |
22 |
51 |
线性 |
14M |
12 |
3 |
|
三级寒霜剑气 |
81 |
24 |
56 |
线性 |
14M |
14 |
3 |
|
四级寒霜剑气 |
88 |
26 |
61 |
线性 |
14M |
16 |
3 |
|
五级寒霜剑气 |
95 |
28 |
66 |
线性 |
14M |
18 |
3 |
|
六级寒霜剑气 |
102 |
30 |
71 |
线性 |
14M |
20 |
3 |
|
七级寒霜剑气 |
109 |
32 |
77 |
线性 |
14M |
22 |
3 |
|
八级寒霜剑气 |
116 |
34 |
85 |
线性 |
14M |
24 |
3 |
|
九级寒霜剑气 |
123 |
36 |
97 |
线性 |
14M |
26 |
3 |
|
十级寒霜剑气 |
130 |
36 |
不详 |
线性 |
14M |
28 |
3 |
2)驭雷术:75级之前组队群怪必学的法术,单群的人60级的雷云好的多,不过想单群怪,我想对于大部分青云来说是不可行的。因为鬼王有个+8衣服大部分怪就能引,而你用+10的可能还得吃大红。这样,这个远程群法就能发挥出它的优点了。驭雷术,攻击距离为14M,半径5M,10级可加攻237,比之大部分的单攻法术攻还高,攻击力还是可以认可的。最后附表说明一下这个技能的攻击力与用法。
|
技能名称 |
消耗MP |
学习级别 |
加攻 |
攻击对像 |
攻击半径 |
攻击距离 |
|
一级驭雷术 |
177 |
30 |
128 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
二级驭雷术 |
178 |
32 |
134 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
三级驭雷术 |
181 |
34 |
140 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
四级驭雷术 |
187 |
36 |
147 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
五级驭雷术 |
195 |
38 |
153 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
六级驭雷术 |
206 |
40 |
160 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
七级驭雷术 |
219 |
42 |
166 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
八级驭雷术 |
235 |
44 |
173 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
九级驭雷术 |
254 |
46 |
209 |
目标周围 |
5M |
14M |
|
十级驭雷术 |
275 |
46 |
237 |
目标周围 |
5M |
14M |
3)玄冰刺:这个技能是一个面群法术,作用相当的小,有击退的效果,在有些时候能用到,不过与级别没有关系,所以这个技能就该就没有加到9级的,我也无法找到9级数据,不过从自己加到三级的结果上看,这个技能的效果能推出来,下面给大家列一下表
|
技能名称 |
消耗MP |
学习级别 |
加攻 |
攻击对像 |
攻击半径 |
|
一级玄冰刺 |
不详 |
45 |
56 |
扇型 |
6 |
|
二级玄冰刺 |
不详 |
47 |
62 |
扇型 |
6.2 |
|
三级玄冰刺 |
107 |
49 |
68 |
扇型 |
6.4 |
|
四级玄冰刺 |
115 |
51 |
74 |
扇型 |
6.6 |
|
五级玄冰刺 |
不详 |
53 |
80 |
扇型 |
6.8 |
|
六级玄冰刺 |
不详 |
55 |
86 |
扇型 |
7 |
|
七级玄冰刺 |
不详 |
57 |
92 |
扇型 |
7.2 |
|
八级玄冰刺 |
不详 |
59 |
98 |
扇型 |
7.4 |
|
九级玄冰刺 |
不详 |
61 |
116 |
扇型 |
7.6 |
|
十级玄冰刺 |
不详 |
61 |
不详 |
扇型 |
7.8 |
4)雷云狂暴:这个技能是一个半径8M的近身群法,10级附攻上400,还是不少的,9级就能附攻到386,所以个人认为这个群法还是可行的,不过这对于放法有一定的要求,因为后期主动怪多,对你的生存能力要求还是很大的,所以,我想没有好的装备,用驭雷可能更安全一点。不过,60级的群法还是比30级的要好的。最后附表说明一下这个技能,其中的用真气量大体差不多,不一定准。
|
技能名称 |
消耗MP |
学习级别 |
加攻 |
攻击对像 |
攻击半径 |
|
一级雷云狂暴 |
268 |
60 |
299 |
自身周围 |
8M |
|
二级雷云狂暴 |
275 |
62 |
307 |
自身周围 |
8M |
|
三级雷云狂暴 |
283 |
64 |
314 |
自身周围 |
8M |
|
四级雷云狂暴 |
295 |
66 |
322 |
自身周围 |
8M |
|
五级雷云狂暴 |
316 |
68 |
330 |
自身周围 |
8M |
|
六级雷云狂暴 |
336 |
70 |
338 |
自身周围 |
8M |
|
七级雷云狂暴 |
360 |
72 |
346 |
自身周围 |
8M |
|
八级雷云狂暴 |
388 |
74 |
354 |
自身周围 |
8M |
|
九级雷云狂暴 |
424 |
76 |
386 |
自身周围 |
8M |
|
十级雷云狂暴 |
不详 |
76 |
不详 |
自身周围 |
8M |
5)五雷轰顶:这个是三重的基本技能,是加强的驭雷术,用法多,附攻,和半径也大了些,作用和驭雷术大体一样,不做过多说明了。
6)雷神之锥:这个技能是加强的雷云狂暴,攻高了,半径也大了,可以说也是一个加强技能,用法与雷云狂暴一样,只不过是更高级的法术,也就攻更高了一点。
7)雷庭震怒:这个法术,是一个定身法术,时间可能也不会大长,没有攻击力,不过在高级别群怪时,如果不怕用法,用这个可以大大提高自己的生存能力。作用也还可以,群体定身技能在PK中的应用也应是相当大的,定身能力比少阳要多的多,学出来用也会不错。

评论加载中…