攻系有:弱点击破 法系也应该有:①强力一击的法术特级
破血狂攻 ②连续2次施法(加一点法术伤害)的特级
破碎无双 ③法术掉多少血就掉多少蓝(或伤势)的特级
野兽之力 ④增加法术伤害(或灵力)的特级
魔兽之印 ⑤增加全队法术伤害(或灵力)的特级
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二`杀伤力不公平:
5力DT、STL和5魔LG、MW打一血鬼,掉血明显有巨大差距;还有压标;刷官职等很多任务中都可以看出来,法系伤害力大幅度低于攻系。
三`技能不公平:
①攻系有:连续攻击(横扫,连环,烟雨),一次攻击多个目标(破斧,鹰击),攻击封住对手(象形),攻击并掉灵力(天雷斩),还有狮博,后发等等的技能。法系却只有那几个单调的技能,效果和杀伤力远不及丰富多彩的攻系技能。虽然法系也有攻击多个对手的技能,可随着秒的变多,每个对手受到的伤害会大大减轻。
②门牌技能中点个加伤害的技能,平均能增加4个伤害,有的门牌技能还可以加命中,无形中又增加了攻击的伤害力:而点个加灵力的技能,前几十个有时连续点几个才加一个灵力,后几十级点一个技能,平均也只能加一个灵力。灵力上不不去,在杀怪的时候,法术伤害也上不去,所以应该该为:点一个技能,平均加4个灵力。
四`潜力点的效果差异:
5力STL、DT升一级不仅可以加4-5个伤害,还能加4个灵力。
5魔LG、MW升一极只能加0.6-0.8个伤害,能加5-6个灵力。
(应该该为:除了魔力其他潜力点都不加灵力),这样才能像(攻系伤害远远大于法系)一样使(法系灵力远大于攻系灵力)。
五`被封后的不公平:
①在中了封系的“双封”(除了日月乾坤,催眠符)后攻系可以使用“破血”、“弱点”、“破碎”等特级继续攻击,而法系就没有合适的方式进行攻击。
②在中了单封后:攻系被“封物理”后,可用法术技能攻击;
攻系被“封法术”后,可用物理攻击;
而不会有人对法系“封物理”把,一旦被“封法”后,法系不像攻系那样有高伤害可以用物理攻击,所以中了“封法”和中了双封没区别,无法进攻了。
六`以外情况的不公平:
①攻系在攻击时有一定几率“爆必”、“爆击”,一旦出现这种情况,对敌斗会有很大帮助,如果二者同时出现是很可怕的。更可怕的是,有时候会连续出现“爆必”、“爆击”,更有甚者会出现比平常翻了8-10倍,这在相当层度上决定了胜负。
②在一般情况下,同一场战斗中法术伤害第一次是多少,以后每一次都是这么多,让对手很容易算出这回合自己剩多少血,能撑几回合,这回合“死”还是“不死”,以便作出正确的判断和操作。这对法术门牌有极大的不利。
而攻系门牌在攻击时会有“浮动”和“意外情况”,这就使对手难以计算,有时还会出现预想不到的情况,对手就不能作出正确率很高的判断了。
③虽然在物理攻击时,有一定几率打不中,但这种情况很少见(现在基本都是5力的,攻系命中都很高),而且现在PK中很少有人去物理攻击,大多数都用特级、技能去攻击,这些都是100%命中的。
七`阵行效果不公平:
攻系门牌有很多合适他们的阵行,而且适合与其他门牌配合,而法系只有2个阵是加法术伤害的,并且都有负面影响(减速度),在流行“高速”的时代,这使法系吃了大亏。
八`加临时不公平:
①攻系可以加临时伤害,但宝宝基本都上没有加临时的,这样一来攻系对宝宝的伤害和对怪物的伤害会大大增加,但法系却没有临时灵力可加,这样一来攻系在PK和杀任务时都比法系门牌占尽了上风。
②在战斗中有些门牌可以给攻系加“临时伤害”、“临时命中”,在PK和任务时攻系的进攻又有很大提高,而法系却没有这等好处,唯一一个PT的加灵力技能还得“飞升”才有,对低级法系无缘。
九`变身卡不公平:
在许许多多的变身卡中,到处可以看到种类繁多的攻系变身卡:夜罗刹(高夜+5%速度) 幽灵(高夜) 鬼将(高必 -5%伤害) 噬天虎(高强 -5%速度) 巡游(必杀 -10%速度)夜鬼(夜战) 吸血鬼(偷袭 +5%速度)等等常用卡片
而法系卡片也只有这几种:灵鹤(高魔 -10%防御) 炎魔神(高魔 -15%血) 灵符(魔之心) 雨师(+20点灵力)常用卡。
细看二者不难发现法系的“好卡”属性影响也太夸张了,再看看攻系的[COLOR=#FF0033]“好卡”简直不能相提并论。
写的不好大家多多指教,挖坟喷粪的就不要来了

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