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梦幻西游:对DT飞升技能的修改建议

高安游戏网 时间:2007-10-18 04:01:43 网友评论 0 条 推荐
本人玩梦幻两年了,对于DT目前没落的局面有一点改善的建议,发出来给大家参考一下,希望能对大家有点帮助。

众所周知,目前的PK舞台上攻击系是两家欢喜两家忧,喜的是STL和LG,忧的是DT和MW,大家普遍感觉前两者前途似锦而后两者前途渺茫。为什么呢,除去修炼装备宝宝加点这些大家一样的四大件,就只有门派技能是玩家间巨大差异的根源了(这里只说DT)。

为什么这么说呢,因为DT只有一个攻击技能---三连,一旦这个技能不起作用DT也就基本等于被废了,(特技的使用靠愤怒,主要由加点和战术决定,这里不论)也许有人会说不是还有后发吗,但大家可以想想后发都是在什么时候用的,大家应该都是在没血扫不出来或者敌人太强不敢扫的情况下才后发的吧,基于这种情况后发只能算个被动性的防守反击的技能,而不能算攻击技能。这就是我主张修改DT飞升技能的理由---三连的气血和休息限制太大。

大家都知道STL能面杀能点杀能封,而DT只有一个三连,后发是防御技能,反间不能对玩家用,可以说DT在技能方面完全落后于STL,在平时活动任务时DT还有一席之地,但在PK中就完全不如STL,而且由于三连的气血限制,DT无法进行尸站,因为拉起来不能扫,况且扫都很难秒人,后发又怎么能秒的了人呢,STL却可以拉起来就秒一堆或连死一个,从这一角度不客气的来讲DT在STL面前完全没有了优势,所以DT迫切需要一个强力的技能来挽回自己的地位,否则DT将只能退出PK舞台。

说了这么多理由,DT的存在就是为了秒人,也就是点杀,所以我个人觉得解决的方案有两个,第一就是把三连改成5连(要求飞升后,觉得太强的话改成四连),最后多砍一次就是2000多,即使有保护也比较容易达到秒人的目的,完全可以挽回DT的地位;第二,将破釜沉舟改为以后发形式休息一回合,第二回合自动连续攻击目标三次,消耗当前5%的气血,使用要求气血在10%~70%之间,这样在50%~70%之间可以有多一个战术选择,而死亡后也可以拉起来就破釜沉舟在下一回合秒人,类似后发的提升属性也可以较好的避免一拉起来就又趴下,从而使DT具备尸战能力。

我想这样的修改完全可以使DT在PK中保有自己的一席之地,而不是象现在一样尴尬,这样也完全是突出DT单秒的能力,而不是象现在的破釜沉舟一样是个垃圾技能,(小白自己都说目标定位中DT是点杀而STL是面杀,可飞升技能却给了DT一个秒三的技能,不知道他怎么想的,按他这样的安排DT就是STL的缩小版,扫到后期没STL连的多,秒没STL秒的多,封不能对玩家使用,DT的存在好象完全是在作为STL的陪衬)

说了这么多其实就是希望DT能真正有条出路,而不是现在这样越来越没落,越来越迷茫,好了,对DT的技能修改建议就到这,还有些意见以后再说,再重点讨论个广大帮主同志比较犯愁的问题帮费的来源问题。

大家都知道以前帮派奖励的来源完全要帮主自己掏腰包发奖励,前段时间又出了个帮费系统,让所有帮众分担帮费减轻了一点帮主的负担,但个人觉得这并没有从根本上解决问题,因为这是没有回报的付出,纯粹属于不合理的设置,不论是要帮主自己掏钱奖励商人和青龙来建设帮派还是要全帮一起负担,起码应该给我们些回报,要么就直接又系统给奖励,因为系统奖励太少玩家觉得吃亏才是大家不愿意做帮派任务的根源,而帮派的维持和发展又离不开人做帮派任务,才逼的广大帮主自己掏腰包或动员帮众一起分担来弥补系统奖励的不足,这完全是错误的设置。

帮派任务的经验和帮工奖励大致付出等于回报没多大问题,主要金钱奖励太少,跟玩家的付出不成比例,几乎可以说的没有回报,没有哪个游戏有权要求玩家给予没有回报的付出,可梦幻却一直实行这样的制度,结果只能让广大帮主和帮众买单,让人无语。

牢骚发了不少,现在重点说下如何解决这个问题,大家都知道现实中的企业机构的维护费用有相当大的一部分是用来支付人事成本了,也就是发工资和报销活动经费,而梦幻里帮派的维护费用全被系统回收了,这就是问题的关键了,为什么梦幻里的帮派不能象现实中的机构一样把维护费用的1/4或1/3作为人事经费专款专用呢。个人建议这样修改,帮派每小时维护费用的1/4或1/3存入帮费,不论是基本维护还是正常维护,然后每周给每个帮派成员发放基本工资,这个标准不能太高,然后剩下的由系统分为商人奖励和青龙奖励(比例按2:1或者又帮主自己决定,没有开青龙的就没青龙奖励),自动奖励跑商或青龙的前三名或前5名,(按利润额或进度额分配,4:3.5:2.5开或3:2.5:2:1.5:1开),相信这样修改就可以解决困绕大部分帮主的帮费问题了。


大家有什么意见也可以提提,暂时就发这么多了,本人垃圾,就不留姓名了,觉得可以的支持下,谢谢

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