看完请顶我下!我也发了很多心血的!
我前面有个贴说HS的崛起LG的落末,这个标题是垮大了些!这里道歉下!
下面我给出我的理论的数据!
看完的人希望不在说什么了!对于数据的真假 (你可以去12门派问题贴咨询下)
我给出的数据绝对正确,请大家咨询在下判断!
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LG:
龙卷雨击 伤害:
(技能等级*2 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* [(11 - 秒数)/10]
龙腾 伤害:
技能等级*2。5 + 灵力差 + 武器的1/4伤害
双龙戏珠 伤害:
(技能等级*2。5 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* 0。9
HS:
JJWW 伤害:
(技能等级*1。5 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* [(11 - 秒数)/10]
群补技能系数是 技能*4。5 单补是*5。3
还有武器的伤害对JJWW是和对龙卷雨击的效果一样的!
法伤加的伤害是对所有不固定伤害的法术都有效果!效果一样谢谢! (希望大家都能抱着探讨的精神和我讨论,我个人是高工程预决算工作了!所以对数字比较敏感!)
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这里说 龙腾 VS 龙卷雨击
在同样秒单个怪的情况 龙腾会多出 技能*0。5的血出来!
双龙戏珠 就是多秒2只怪 伤害是龙腾*0。9
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这里是我对LG的全部了解,希望一些不懂的玩家不要在鄙视我了!
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对于我说的HS 很简单
秒 单个怪 的差距只是 技能等级*0。5的血! 谢谢!
秒 多个怪 的差距只是 (技能等级*0。5)*(11-秒数)/10 的血! 谢谢!
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对于我前面发的贴,被部分玩家反驳,我感到有点难过!
不过我实在鄙视那些乱骂的人,连一点数据都拿不出来的人!
我只是敢于尝试,想弄点创新,改变下站术!
至于LG,其实我是为了带老婆才选HS的,为了能带她烧双才练魔HS的.这是我开始的动机!
到了后面我就开始喜欢这加点!开始追求新的玩法!
去尝试这种加点!去改变现状!去发掘问题所在,去改善点数的分配更适应MH的需求!
醒目的标题只是为了!!!!!吸引更多的人探讨!!!!!!!!

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