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梦幻西游:将PK进行到底

高安游戏网 时间:2007-6-24 13:10:08 网友评论 0 条 推荐

梦幻西游中PK想必大家都或多或少的已经经历过.不管是,比武,帮战,服战甚至野外打架,都离不开PK,而这次本人主要讲的是队伍之间进行的PK,而赢的一场PK主要包括着队员分配,5行,阵法,配合等等多方面的因素.5行跟阵法这个不多说了,就多跟大家分析一下队形跟配合吧.
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       众所周知,梦幻里分为12个门派,而这12个门派又分为四种职业,一种是攻击型职业,而攻击型又分为物理攻击(STL,大唐)跟法术攻击(龙宫,魔王),一种是封系门派(方寸山,女儿村,盘丝洞),三是辅助型门派,(普陀山,化生寺),四为中和型门派,而中和门派包括(地府,5庄,天宫),而现在的趋势把5庄跟天宫都放在了纯封系门派里,本人认为是不妥当的.
       首先先介绍一下队伍的分成,大体来说分为3种类型,一是暴力型队伍,二是中和型队伍,三是多封型队伍,但这这三种队伍里,又会演变成多种队伍,下面跟大家着重分析一下,有说的不对的地方请大家批评指正,多多包涵,谢谢!!
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       第一.暴力型队伍.


       暴力队,顾名思义就是靠的伤害输出,将进攻进行到底,攻击力是这个队伍的最主要因素.特点就是攻击力十分强大,赢的话速度快,输的话速度也快.讲究速战速决.碰到这样的队伍,往往会是一场精彩的比赛,特别是当双方都为暴力队时.这样的队伍,往往会在很短的时间内,就能决定一场PK的胜负,而暴力队又可以分成三种类型的队伍,1是纯暴力队,5个攻击选手,比如1大唐2STL2龙宫,5龙宫,5STL等等,就是在四个攻击型门派之间人员随便定(四个攻击门派为大唐官府,STL,龙宫,魔王),2是一辅助4攻型队伍,比如1普陀4龙宫的队伍,1化生2大唐1STL1龙宫队伍等等,都是一辅助4攻型队伍.3是1封4攻型队伍,比如一天宫,2STL,2龙宫,等等而这些队伍的总称都可以称为暴力队.从最近几界服战来看,是暴力队的世界,正应验了古时的一句话:进攻是最好的防守.谁的伤害输出高,谁的胜的几率就大,而现在梦幻也出现了一种怪的现象,那就是单封队伍怕双封队伍,双封队怕三封队伍,三封队伍怕无封队伍,无封队伍怕单封队伍,这么一个循环中.在一场PK中.人员的选定是一个主要因素,选择什么的人员应该慎重.而我认为碰到这样的队伍时,首先要心里素质过硬,不能慌张,特别是体验在前3回合中,往往是最关键的,如果前三回合阵脚乱了,往往就会导致输.所以说打这样的队伍,最根本要心里过硬,不能慌张,始终保持清醒冷静的头脑,不能让对方的打法破坏了己方的战术,如果能顶住头三回合的狂轰乱炸,而保持冷静,不被牵着鼻子走的话,那么我想离胜利也就不远了.


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        第二.中和型队伍.
        既然叫中和型队伍,那么在这个队伍中,最大的特点就是门派的广泛应用.充分利用门派特色,比如,2封2攻1辅助,2封3攻,3攻2辅助,2攻1封2辅助等等,这些队伍都可以称为中和型队伍.而中和型队伍的特点就是有进攻也有防守,是攻防兼备亩游?攻击力有一定的伤害输出,防守力也有一定的防守能力.总体来说,这样的队伍比较稳定,平稳.不容易输也不容易赢.也是现在大多数玩家比较看中的队伍,历来服战中这样的队伍是最多的.从理论上来讲,这样的队伍伤害输出离暴力队有一定的差距,胜负结果在十回合内很难能看出来,打这样的队伍首先不能心急,要保持一颗平常心来打,如果是中和队碰到中和队,那么比赛胜负的关键就全在于队伍队员之间的配合了,往往一回合的失误就能导致满盘皆输.从这几届服战来看,这样的队伍最多,或者介于暴力跟中和之间.本人猜测,在第12届服战中,这种队伍估计还会在次成为主流队伍.
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       第三.多封型队伍.
       顾名思义就是在这个队伍中有三名或者四名甚至5名封系队员(5名的到现在没见过,四封队伍见过).而这种队伍的特点可以称之为防守反击型队伍,稳中求胜的队伍,打的是时间跟消耗.碰到这样的队伍打的是最郁闷的,往往短时间内很难分出胜负来.碰到这样的队伍绝对是打持久战.封在这种队伍中占据着主导地位.封的命中率决定着这种队伍的胜负.在这里不谈解封.我想在PK中,没有哪个人会带一书包5龙吧 .这样的队伍攻击力是最弱的,没有秒人的能力,并且这样的队伍也是最省药的队伍.但是这样的队伍也不能小看,虽然攻击力弱,但是现实考虑下,每个人带药只能带20个,如果在带几个酒,那么药就更少了,一个人不可能一书包药全带5龙吧??当碰到这样的队伍,如果5龙带的不多,或者没有解封的特技,那么接下来将是最郁闷的.虽然对方没有秒人的攻击能力,但是并不代表对方没有攻击力,蚁多咬死象,我想对这样的队伍评价在合适不过了.任何队伍都抗不住这样的队伍跟你慢慢的磨,在残忍点,会把你磨的哭都哭不出来.但是在说回来,这样的队伍并不是不可战胜的,碰到这样的队伍,进攻就打对方的封系,己方封系就扰乱对方的攻击人员,这里运用了人们的一个心里,我想大多数人都有这样的心理:在己方如果是2名以上封系人员的话,一般来说都不会带太多的5龙,一个人也就带1到2个.只要扰乱了对方的攻击人员,那么可以说对方的攻击力就等于没有了,剩下的封系,我想应该好解决了,单点进攻,一个个的来.古语说:宁断其一指,不伤其10指,我想应该就是这个道理吧!!!!
       总体来说,PK队伍中就以上这些队伍,当然在这里提一下,还有一种队伍不好跟他归类,那就是5地府队伍,这样的队伍到现在为止还没有碰到过(我们区高级别地府目前来说都组不上一个队).不好给他下结论,不过从纸上谈兵来讲,5地府队伍应该是很强大的队伍,先天抗封几率,加隐身,中毒,拉人,打上限,打蓝配合着特技四海,晶清,等等这些大特技,应该是十分强大的队伍,当然这些都是理想中的,具体还没有实践过,不好给他下结论
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       下面讲一下配合.在一场PK中,配合往往是非常关键的,在一个成熟的队伍里,有一个指挥员是至关重要的,并且这个指挥员责任重大,指挥着整场比赛.可以说一个优秀的指挥员往往就是这个队伍里的灵魂人物.而并不是所有的人员都能当指挥员,首先我认为做为一个优秀的指挥员心理素质一定要好,即使在场面被动的情况下也决不能慌乱,不然指挥员一乱,其他四名队员会跟着乱.其次,指挥员一定要有丰富的PK经验,可以说身经百战,懂得碰到什么样的队伍知道运用什么样的战术.当然并不是说其他4名队员不重要,群P靠的是个整体,而不是个人,而其他队员首先要听指挥,不能自己想怎么打就怎么打,要有丰富的配合意识.
        一个个人能力都不是很强的队伍,如果配合得当往往能赢一个个人十分强大而不注重配合的队伍,在我们区就有过这样经典的帮战战例.而实力相当的队伍,即使阵法被克的情况下,如果配合的十分好,那么也会成为胜利的一方.从几界服战结果来看,冠军的争夺战中往往就是看配合.哪个队伍有默契,配合好,往往就能笑到最后.而现在流行用语音说话来代替打字,比如(用UT,QQ等聊天软件)或者大家一起去网吧坐一起打服战,这样很关键,往往能增加队员之间的默契程度.另外,队员跟宝宝之间的配合也很关键,哪个宝宝速度快,哪个宝宝速度慢,都要做到心中有数,哪个宝宝拉人,哪个宝宝喂药,哪个宝宝解封,这些都要提前讲好,避免重复从而浪费资源,贻误战机.还有就是特技的分配问题,什么样的人代什么特技都要提前分配好.比如说,封系跟速度最慢的适合带晶清,攻击的带个野兽,封系速度最快的带慈航,等等,这些都是很有讲究的东西,具体实施希望大家都一起摸索,毕竟随着梦幻的发展,特技也在一步一步的被大家所共识,从最早时期的慈航四海晶清弱点破血,到现在流行的碎甲,破甲,野兽,笑里,太极等等,都有一个发展的过程.本人希望跟大家来共同探讨这个问题,让特技走向更大的辉煌.
       总而言之,如果把一个队伍比做一把武器的话,队员是这个队伍的铸造材料,而配合就是这把武器的灵魂.灵魂的作用往往要大于武器本身的作用.
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       接下来谈谈阵法.
       众所周知,梦幻里一共有9种阵法,分别为:普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,鸟阵,蛇阵.而这9种阵法都是相互克制的.
而每种阵法的位置加的属性都不一样,我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
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      天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%
      地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%。
      风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%;
                        2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;


                        4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;
                        所有位置所受伤害减少5%。
      云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,
                        2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,
                        4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,
                        所有位置伤害都减5%。
      鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%。
      蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%
      虎阵对普通:1号位置伤害增加 25%-5%=20%,所受伤害+5%,
                        2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,
                        4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%。
      龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;
                        2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;
                        3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;
                        4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;
                        5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
       说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
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       PK时候常见阵形:
      1、地阵10%克风,虎,被天,鸟克10%
      2、天阵10%克地,龙,被风,蛇克10%
      3、风阵10%克天,鸟,被地,虎克10%
      4、龙阵10%克云,   被天,克10%天
      5、鸟阵10%克地,虎,被风,云克10%
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      接下来在说一下各种阵的位置的具体作用:
      还是按照5个人从左到右的位置顺序.
      1.天阵(攻击型阵法):1到5号位置全部加攻击20%,但是所有位置降速度10%.
      2.地阵(防御型阵法):1到5号位置全部加防御20%,(只加物防,不加法防)
      3.风阵(攻速型阵法):1号攻击加20%,2号,3号攻击加10%,4号5号速度加10%.
      4.云阵(防速型阵法):1号加防御40%,速度减30%,2号3号加防御10%,4号5号加速度加10%
      5.龙阵(全能型阵法):1号加法炕20%物抗5%,2号物抗加20%抗法加5%,3号法攻加30%速度减30%
                         4号速度加15%,5号攻击加20%
      6.虎阵(攻击型阵法):1号物攻增加25%,2号3号物防增加10%,4号5号伤害增加10%
      7.鸟阵(全速型阵法):1到5号所有人员速度增加20%

      8.蛇阵(灵力型阵法):1到5号所有人员15%几率MISS敌人法术.
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      古语说:万变不离其踪.总体来说,一场PK就这三种因素,只有发挥好了,才能赢的胜利.希望广大玩家一起探讨这个问题,将PK进行到底.
      就说这么多吧,有不对的地方希望大家能够批评指正,也希望能跟广大热爱梦幻的玩家一起来探讨PK中的各种问题,最后谢谢大家支持


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