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梦幻西游:攻宝宝攻击力计算公式

高安游戏网 时间:2007-6-24 12:51:58 网友评论 0 条 推荐
 此贴随时根据网友回复进行更改,以达到更好的效果
       1次修改2007.2.16此次修改通俗易懂,取消了大量数据,以文字代替,想偷懒可以只看红字部分。
       2次修改2007.2.16此次修改添加速度影响。

       3次修改2007.3.9此次修改了速度和一个小的数据失误,另外我现在的大部分时间都用在了计算法宝宝的灵力公式上了,相信不久就将推出灵力公式,相信一定会给大家带来惊奇的,因为我现在的模型就很让我惊奇。不久的将来法宝宝将称雄天下,只要网易不再修改法宝宝。
                   现在过年了,祝大家新年快乐!
     所述,对于攻宝宝的攻击力(不包括技能的影响,而只是宝宝在电脑上显示的攻击数据)是资质的作用大于成长率的作用,只要成长不相差2个档次,如果有疑问就把下面的说据分析看明白,对于攻宝宝还要考虑速度问题和血量就和本次讨论的话题不相符,因为本次只研究对宝宝攻击力影响最大的是什么?

   这几天放假无聊,玩梦幻也3年了,忽然发现自己对宠物的计算公式一无所知,所以就到网上找宝宝的攻击力计算公式,找到几个觉得都不准确(包括17173得),最后发现官方网站上有宝宝属性计算工具!郁闷的我不行!(官网右边的栏目里有!)
    现在回到家发现有很多网友对于本贴得关注,所以我也要努力尽量把最好的文章呈现给大家。
   根据官方计算工具,我用统计软件计算出了宝宝攻击力的计算公式,现公布如下:
    1.宝宝攻击=力量属性*成长率+等级*资质*成长率/(375*2)+等级*资质*0.001867-0.50454545
                    (上面公式为我自己计算得出,公式精确到0.5)
      (下面有28楼兄弟夏日终年提供标准公式,看来牛人还是很多滴)
    宝宝攻击=力量属性*成长率+等级×攻击资质×成长/(375*2)+等级*资质*1.4/(375*2)(太标准了,终于知道0.001866是什么意思了!)
    2.宝宝速度=敏捷属性*速度资质/1000  
  这是3个式子,公式里面的成长率是现在新的成长率,不是以前的成长率,比如现在律法满成长是1.254,以前就是3.75的成长率。
  结论如下:
      一、从这个公式里面我们可以看出成长率的作用,根据数据统计,高成长和低一个档次的成长影响宝宝攻击力的程度几乎可以忽略不计,即成长依次降0.012
成长1.254的律法攻击-成长1.242的律法攻击=15.12,成长相钜桓龅荡危?セ鞑畔嗖?5.12 ,资质相差50这攻击就差距27.4的影响程度相当于成长的两个档次,                    
成长1.242的律法攻击-成长1.23的律法攻击 =15.12  成长相差二个档次,攻击才相差30.24           
成长1.23的律法攻击-成长1.217的律法攻击 =16.38  成长相差三个档次,攻击才相差46.62              
成长1.217的律法攻击-成长1.205的律法攻击=15.12   成长相差四个档次,攻击才相差61.73
(以上数据请查看注2)
    我想律法一般的成长不会很差一般都是1.254 最低也是1.242,如果再低的成长率估计很少见了,如果见到也算是稀有品种。
  二、我们看一下资质的作用,资质在攻击计算公式里非常重要,比成长率还重要!
满成长1500资质的律法攻击-满成长1450资质的律法攻击=2013.6-1986.2=27.4,看到了吗?资质相差50这攻击就差距27.4的影响程度相当于成长的两个档次,律法3-律法6=1983.4-1986.2=-2.8,可以看出律法3(满资质1500低成长1.23),和律法6(低资质1450满成长)是一个档次的,也就是说宁愿选成长低资质高的而不选成长高资质低的宠物练成功宠,当然成长率不能低于2个档次,可以在结论一中找到相关数据。
三、从速度公式里我们可以看到成长率没有发挥任何作用,只是资质和点数在起作用,所以我们在选功宠的时候,先看攻击资质,如果想要练功速宠,特别是律法有没有必要4功1敏的加,要看个人的爱好了,速度相差50范围是乱敏范围。
四、此计算公式经过大量的验证和官方的属性计算相差0.5左右,因为官方的经过了四舍五入,如果我的计算公式也经过四舍五入可以和官方数据一模一样,我也找了大量的游戏里的数据,发现官方数据和实际数据有时有差距,但差距也就是〉3,我想应该是成长率的计算问题。
五、还发现合的宝宝的成长率官方计算器是计算不出来的,基本上都比官方计算出来的低。
六、对于顶级攻宠宝宝来说资质和成长都不重要,技能格才是最重要的,技能格多了能打得书就多,所以终极攻宠宝宝是合出来的,因为那样技能格会很多,所以现在吸血鬼很流行,技能格多
     本人山东3区环翠楼,id:329093(很靠前滴) 游戏名:流水伊朗   120天宫(本人喜欢研究游戏不喜欢升级,所以到现在才120),QQ:40296698QQ群:28746317
  欢迎有同样兴趣的朋友加我QQ或QQ群:28746317,共同讨论,过了年有时间的话我会把血宠的计算公式写出来。之后再研究成长资质对其他属性的影响大小



注1:谢谢楼下的提醒,一开始我也很郁闷怎么觉得都少了点,发现原来我用125做的基数  因为excel得公式写在了上面,现在已经改过来了,其实属性和结论没有冲突,在这里再次感谢楼下的发现属性问题。

注2: 此数据根据我自己的计算公式,因为我的也很标准!
律法1 155级 1.254 资质1500 属性950 攻击力=950*1.254+155*1500*1.254/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=2013.6(官方属性计算=2014)
律法2 155级 1.242 资质1500 属性950 攻击力=950*1.242+155*1500*1.242/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1998.5(官方属性计算=1998)
律法3 155级 1.23   资质1500 属性950 攻击力=950*1.23+155*1500*1.23/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1983.4(官方属性计算=1983)
律法4 155级 1.217 资质1500 属性950 攻击力=950*1.217+155*1500*1.217/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1967(官方属性计算=1967)
律法5 155级 1.205 资质1500 属性950 攻击力=950*1.205+155*1500*1.205/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1951.9(官方属性计算=1952)
律法6 155级 1.254 资质1450 属性950 攻击力=950*1.254+155*1450*1.254/(375*2)+155*1450*0.001867-0.50454545=1986.2(官方属性计算=1986)

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