不想生搬硬套的想法是好的,但不能打破游戏的平衡,只要是可以加点的,一定有一种最好的加点方法,想说加点不同使游戏变得多样性,那是纯TM扯淡,大话二的全敏方向就能最好说明问题。别天天除了想着圈钱什么都不想,想多圈几年钱就改得让人满意点,不听劝戒只能再走大话二的老路。
大话西游3:转生抗性修正居然以点数分配实现
不想生搬硬套的想法是好的,但不能打破游戏的平衡,只要是可以加点的,一定有一种最好的加点方法,想说加点不同使游戏变得多样性,那是纯TM扯淡,大话二的全敏方向就能最好说明问题。别天天除了想着圈钱什么都不想,想多圈几年钱就改得让人满意点,不听劝戒只能再走大话二的老路。
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