人、仙
根骨+25涨1点法术抗性、
灵力+25涨1点法术抗性、
力量+16涨1点法术抗性、
敏捷不涨法术抗性
魔
+根骨人法抗性高于仙法抗性 大概比例3/2
+灵力仙法抗性高于人法抗性 大概比例3/2
+力量人法仙法一样 大概+50点涨1点抗性
+敏捷不涨法术抗性
防御命中闪躲各种族都一样
根骨+16点涨1点防御
灵力+25点涨1点防御
力量+25点涨1点防御
敏捷+25点涨1点防御
等级+20级涨1点防御
力量+25点涨1点命中
敏捷+25点涨1点闪躲
等级+5级涨1点命中闪躲
1 从仙的抗性很好计算出来,是25根骨一抗,25灵性一抗 ,16力量一抗.小数点相叠加
3种属性点给的抗要把小数点后面的也加起来.
2 魔族.魔族的抗性是最费时间的,因为他包含了人法RF,和仙法XF,从上面的数据也很明显的可以看出来,魔的根骨是影响抗人法最多的,而灵性则更多的偏向了仙法一边,力量是平衡影响的.具体的数值,等我有时间了再去研究。
3 人族,根骨和灵性的影响和仙族一个概念,效果相同,好像也是25点.力量发面,对抗性的影响也是最大的,同样的抗性要加50点根骨,力量就只要40点了.
4 关于敏捷.不管怎么加敏捷,抗性都不变
5 其他抗性:其他的抗性类我想大家都很清楚了,敏捷影响着躲闪和命中,而防御方面和天生抗性的影响相同。

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