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大话3种族基础属性表
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种族
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秉性
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根骨
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灵性
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力量
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敏捷
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人
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纯朴善良
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+44%
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+0%
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-10%
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-20%
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活泼好动
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+20%
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-10%
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+20%
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-20%
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出尘脱俗
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+14%
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+30%
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-10%
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-20%
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仙
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妙手仁心
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+30%
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+4%
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-30%
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0%
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潜心修道
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-10%
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+56%
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-37%
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0%
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好强任侠
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+0%
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-2.5%
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-3%
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0%
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妖
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多情仗义
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+21%
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-34%
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+17%
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0%
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自在洒脱
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-1%
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+14%
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-2.5%
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0%
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自然野性
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+10%
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-40%
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+43%
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0%
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角色每升一级所加HP-MP-AP-AP数值表
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种族
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秉性
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根骨
|
灵性
|
力量
|
敏捷
|
|
人
|
纯朴善良
|
10.8
|
7.5
|
1.08
|
0.8
|
|
活泼好动
|
9
|
6.75
|
1.44
|
0.8
|
|
|
出尘脱俗
|
8.55
|
9.75
|
1.08
|
0.8
|
|
|
仙
|
妙手仁心
|
9.75
|
7.8
|
0.84
|
1
|
|
潜心修道
|
6.75
|
11.7
|
0.756
|
1
|
|
|
好强任侠
|
7.5
|
7.3125
|
1.176
|
1
|
|
|
妖
|
多情仗义
|
9.075
|
4.95
|
1.404
|
1
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|
自在洒脱
|
7.425
|
8.55
|
1.17
|
1
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自然野性
|
8.25
|
4.5
|
1.716
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1
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数据分析:
因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐官府和黑风洞, 且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。
令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤4
1)人族
每级实际点数总效果
根骨型(纯朴善良) =(1 + 0.44)* X + (A - X) = A+0.44X
法力型(出尘脱俗) =(1 + 0.14)* X + (A-X) * 1.3 = 1.3A – 1.16X
可以看出,当X = 3A / 16 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
又因为0≤A≤4,所以0≤(3A/16)≤ 0.75,也就是说每级根骨加点>0.75点时,秉性选择纯朴善良效果比较好。
一般人族的加点多多少少每级都是要加1点根骨以上的,所以对于大多数人族来说,选择纯朴善良会获得比较多的点数效果。
2)仙族
每级实际点数总效果
根骨型(妙手仁心) =(1 + 0.3)* X + (A - X) * (1 + 0.04) = 1.04A+0.26X
法力型(潜心修道) =(1 - 0.1)* X + (A-X) * (1 + 0.56) = 1.56A – 0.66X
可以看出,当X≈ 0.61A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
又因为0≤A≤4,所以0≤0.61A≤2.44,也就是说每级根骨加点>2.44点时,可以肯定的说秉性选择妙手仁心效果比较好。
这个结论并不如人族的结论那么有指导意义,排除力量因素外,结论会随着敏捷点数的影响而变动,比如每级 1敏加点,则A=3,根骨加点>1.83时根骨型秉性好;而2敏加点则这条分界线变动到了1.22;3敏加点则是0.61。
拿2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选妙手仁心秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选潜心修道秉性。
3)魔族
同理计算得出:当X≈ 0.68A 时,两种秉性效果相等,而随着X的增大根骨型效果增加,X减小法力型效果增加
又因为0≤A≤4,所以0≤0.68A≤2.74,也就是说每级根骨加点>2.74点时,可以肯定的说秉性选择多情仗义效果比较好。
拿 2敏加点为例,每级预期加1.5点根骨则适合选多情仗义秉性;如预期每级加1点左右根骨,则适合选自在洒脱秉性。
结论:
人族大体上选择纯朴善良秉性为佳,彻底放弃加根骨的除外
仙族和魔族加点效果受敏捷加点牵制,以中敏加点(2敏)为例,中高血加点(1.5根骨以上)适合妙手仁心/多情仗义,低血多法加点(1根骨以下)适合潜心修道/自在洒脱。
再次强调:以上结论只针对除大唐官府和黑风洞外的10个不加力量的门派。

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