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大话西游3:一组数据分析研究致命和伤害公式问题

高安游戏网 时间:2007-10-19 16:39:13 网友评论 0 条 推荐

  最近有不少人讨论致命与狂暴的伤害问题,总有些人拿大话2的公式来说事,一句话,没有调查就没有发言权。

  我特意为此收集了几次做天的数据,来说明下。

  我是0转100级DT,攻击2021,狂暴90%,致命20%,防御674。玩这么久了,我已经很清楚哪次打怪掉血是致命伤害,哪次是狂暴伤害,不出狂暴和致命也是有的。

  今天组了个天队,队长102的牛6魔(牛加攻53%),锤子手的锤子减防3。85%。

  我收集了些打天王伤害数据如下:

  做天第4次,多闻4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴) 402(最后一下黑风砍的)    总血量11350做天第7次,多闻3219(狂暴)3219(狂暴) 3219(狂暴)2293(最后一下黑风砍的)做天第7次,持国  3221(狂暴) 4094(致命) 3221(狂暴) 1414(最后一下黑风砍的)    总血量11950做天第10次,增长1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命) 479(女人毒伤害) 1(仙秒的)2786(黑风突刺伤害)  大约332(毒死的,推测的伤害) 总血量大约12450三连伤害分析:

  我的3连熟练才4700+,每次的伤害还低与普通攻击的伤害,不过相差也不大了。

  做天第4次,多闻(总血量11350)

  4406(致命) 3271(狂暴) 3271(狂暴)  (1) 我们注意到4406-3271=1135=11350/10=怪当前血量的

  做天第10次,增长 (总血量12450)

  1742(没出狂暴和致命的伤害) 3174(狂暴) 3937(致命)(2)  1742=2021X1。53 X A-怪的防X(1-3。85%)=3092-怪的防X(1-3。85%) 公式1(3)我们假设:狂暴伤害=攻击X1。5-怪的防

  3174=2021X1。53X1。5X A-怪的防X(1-3。85%) 公式3系数A是DT三连攻击的修正系数,即低熟练时A<1,高熟练时A>1,我4700的熟练,姑且取A=1。

  即,3174=4638-怪的防X(1-3。85%)       公式2公式2和公式1的两边相减得:3174-1741=4638-3092+怪的防X(1-3。85%)-怪的防X(1-3。85%)

  1432=1546基本成立

  所以假设成立。

  这里之所以出现偏差就是修正系数A引起的,我们也可以算出DT三连4700熟练时的修正系数

  公式3和公式1的两边相减得

  算出A=0。975<1,这和实际完全符合。

  (4)

  3937=3174+(12450-1742-3174)/10 =3927。4基本成立

  这里也出现了一点点偏差,我想是因为最后1下是被毒死的,332的伤害是我估计的,致使总血量12450有偏差,但偏差不大,能够说明问题了。

  (5)致命狂暴能叠加?

  我想也许可以叠加,但叠加的时候,只显示伤害较高的致命伤害,这还有待验证。

  假如穿一身致命100%,狂暴有个20%多,只出致命伤害,或者穿身狂暴100%,致命20%多,有时也会出致命伤害。

  若这2个假设成立,可以说明致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害较高的致命伤害。

  希望有这种装备的朋友介绍下自己的体会。

  由此我得出以下结论:

  1。致命伤害=攻击x1。5x牛的加成-怪的防御+怪当前血量的10%2。狂暴伤害=攻击x1。5x牛的加成-怪的防御3。致命伤害>狂暴伤害 (但有怪和石头抗致命)4。致命狂暴叠加问题还有待验证,经过修正,

  我想致命和狂暴可以叠加,但叠加时只显示伤害高的致命伤害,也就是说致命伤害掩盖了狂暴伤害。

  由此结论我们该怎么选择狂暴着致命呢1。狂暴的优缺点。

  优点1:没有抗狂暴这个属性,狂暴不会被抗。

  优点2:可以低成本实现高狂暴。

  狂暴可以打在项链,鞋,帽子,武器,比致命多一个项链。

  所以可以打12个狂暴石头,12个狂暴8%的石头就可以轻松实现狂暴96%,8%的石头不到1万1个吧。

  缺点1:伤害没致命高现在流行一个观点,大力的选狂暴,低力的选致命。我想这是基于致命伤害=攻击-目标的防+目标血的10% 这个公式吧。我的数据和一些朋友的结论也是致命比狂暴伤害高,不管大力还是低力的。

  2。致命的优缺点。

  优点:伤害高,高出1个攻击目标当前血量的10%缺点:有抗致命这一天敌属性。

  我没研究过抗致命,不知道抗致命是一定几率使对方的致命发挥不出,还是抗掉一部分致命伤害。

  但抗致命的怪目前也没见几个,广目抗致命吗?我现在偶尔可以砍广目400多血,但多数是砍1点血。以我目前的攻击只有发挥出那20%的致命才打得动他。我想广目不是抗致命而是防超高,高到比(你的攻击X1。5+光目血的10%)还多了。

  至于人打抗致命石头,抗致命可以打在项链,衣服,帽子上,我想多数人不想打,除非单条时专门对付致命人或妖,群P则不会打致命。所以抗致命的人还是比较少遇到的,其实对付狂暴致命(DT除外)的最好办法是高血打反镇。

  综合以上,致命要好些,狂暴也不是太差,自己选吧。


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