首先现在的作坊系统存在几点问题,也是大家比较郁闷的。
(这里不包括装备作坊和未开放的官办作坊)
1、前期材料多,无处放
这点是最基本的,也是所有问题的序幕。因为每件商业作坊出来的物品需要很多的材料来做,而采集的时候又不一定只采到一种材料,这样有些材料做了,而另一部分材料就没办法用了,直接扔实在可惜,可是不扔怎么办?商业作坊也不好冲,能有一个冲上去已经很不错了。开小号堆积也不是办法,毕竟空间还是相当有限的。
2、前期商业作坊产物供求失调 这点更郁闷,做出很多东西来,都要直接扔掉,就算挂机卖也卖不了几个钱,那么多人,连位置都抢不到的,何况卖呢?前面冲得快的人能卖掉一些算机遇好,后面跟上者几乎没有利润空间。(游戏并不是谁进来早谁就强的,题外话!)
3、采集的材料跟商业作坊产品无法配套
比如长信坊3J要5J挖掘产品。这样的例子并不是只有一个。之前的千金2J也有,后来改正了。这样的情况希望策划能够仔细考虑,毕竟无论采集还是商业都不好升级,夸很大幅度的原料偏差实在让人难以接受。
4、师门任务要求过高,无法适应作坊的升级进度
这点在50级以后的师门就非常明显,经常会要5J的产品,其中家具和食物比较突出。我们帮有个从30开始不升级,一直冲作坊的,到昨天才能挖5J材料,而做家具的精力根本不够冲到5J,这样就会出现有些人收材料来冲,才勉强能到5J。而最终利益根本无法弥补资金,时间的巨大付出,甚至连练级都没有时间。就算是时间战士都禁不起这样的折磨。
5、时间跟金钱收益比例失调
这点也不怕大家知道的吧?作为网易的产品,乃至大多数网游产品,是会设置公式的,即根据人物等级和标准资金比例,单位时间内,玩家所获得的利益是有一个范围值的,即不少于多少,且不超过多少!而就采集作坊来说,3J以上升一级就相当困难,而大话后期升级速度加快,会导致师门,帮派等等其他任务的物品需求跟不上,这就更导致了玩家单位时间的收益问题。
总体来说,主要问题还是体现在资源浪费上,精力是宝贵的,金钱获取途径还不多,作坊系统作为后期资金来源的主要途径之一,前期需要更多付出也是可以理解的,但是采出的材料,做出的产品都只能扔掉,这是不是太过浪费了呢?(就中国国情来说,节约资源,抵制浪费是个很重要的政策。难道我们不能在游戏中也提倡这样的政策么?)
在这里我提出几点修改意见:
1、控制商品产出量
即每天最多能够做多少个产品,根据不同等级,精力上限,在线时间,产品等级等方面的因素控制产品的产出,使得做出来的东西都能卖得出去。并使得大部分人能够靠这个来维持。
有些人可能不会同意了,但是你要想想,如果别人做得少了,那么我就有更大机会卖掉我的产品,这样就类似于你做师门需要陶器跟我买,而我需要家具跟你买。
这方面的设置并不是简单的去控制最多做几个那么简单。比如提高低级产品的原材料需求,在提高精力的同时提高经验获得值等等。即现在做十个家具获得200点经验,调整为能够做2个家具同样获得200点经验,而所消耗的材料跟精力基本持平。
这方面的设置主要对于早期产品,而后期产品的需求本身很高,每天能做的也不多,暂时不予考虑。
2、提升产品价值,平衡师门需求。
等级40以上的师门,很多早期低级产品比如豆腐就不会要了,而到了50更是只要要东西,就是现在市场上见不到的。这样的设置在下周的维护中会被修改,但是会修改到怎么样一个水平呢?这点还是期待一下吧。不过在中国,玩家平均等级的提高速度是相当快的,而作坊无法跟上就会使得游戏性降低很多。这里提出提升产品价值并不是说有意提升物价,而是提升做出来东西的价值,不至于经常会被选择扔掉,比如开放除师门外的商品需求量。
3、降低作坊经验获得时间,加入高级产品学习金钱消耗
或者降低经验,或者提高单位时间经验获得数目,结果是相同的。而3J以上技能学习需要花费额外金钱,比如学习相思地板的制作方法需要花费3000,而学习相思小屏风需要花费8000,这些其实都是可以被接受的。因为时间需求少了,多花点也是值得的,对于网易来说,并没有减少收益。
4、调整玩家产品跟系统产品的价值关系
这点主要突出在千金坊方面,从2J开始,做一个药的消耗就比系统卖的多2倍左右。千金坊作为后期PK药的主要来源之一,难升也是可以理解的,但是前期系统投放的药品过多过便宜,而3J以上作坊本身难练,请问,到能出系统没有的药的时候,是不是真的就能弥补之前的付出呢?而且不说别的,现在系统投放的药物基本足够用于一转前的所有活动任务了吧?这样的局面如何让学习千金坊的玩家接受?对于我来说,我愿意拿两个月中的所有时间去冲千金,而如果后面的一年我能够依靠千金养家糊口,那么我愿意去做!这对于一个玩家,对于一个网游公司来说,都是可以接受的吧?
就这点来说,我希望策划能够考虑调整系统投放的药品价格,或者调整附加材料比如酒类的价格,尤其是蓝药方面,做药成本几乎是系统药的3倍还多。
好了,就说这些吧,这已经足够了。我的观点就是,作为玩家,对于采集作坊和商业作坊是非常认可的,有些方面的设置也是可以理解的。但是产品的过量产出和资源大幅度浪费也同时是网游数据资源的浪费。现在的情况是一天能做上百件产品,而可能一星期都卖不光。这如何平衡呢?我更希望是我用三天做的东西,才够用一天来卖。两者的单位时间获得价值应该是相同的!
还有个题外话,就是大家所不满的师门+赏金+种花,我除此之外还会做宫廷+帮派,基本所有做完大概一天就过去了,这的确让人难以接受。有些玩家一天只能玩3-5个小时,尤其是受防沉迷限制的未成年玩家,这让他们如何接受?当然我不会去说:网易让我们在3个小时内就完成上诉所有工作吧!可是,那些时间不多,而又不怕花钱的人就没法玩了不是?只有时间多得没处用的人才能够好好玩下去么?
大话3是肯定要收点卡的,每个人只要在线就会给网易交钱,无可厚非。别说你赚钱买点卡,那是一样的,对于网易来说,你在线每分钟花的钱他一分没少收。所以提醒大话3的策划们,有时,让人花更多时间不一定能起到好的效果,而让人更愿意花钱也是不错的途径,这个钱包括RMB和DHB,结果是相同的。所以,不要只在玩家的在线时间上做文章。
举个例子吧:我非常原因花1+3两银子去转轮司,因为从那里可以不用跑就到普陀山!
最后国际惯例 天界-秋水洛神 破魄天涯浪

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