偶对大话三的观点和几点建议本人从07年9月初开始玩大话三,由于以前有过长时间玩梦幻的经历,玩大话三倒也不算雏儿,一直玩了这么久,几乎伴随了大话三成长的一半时间,虽然游戏十分有趣,而且深含中国古文化意韵,但不可否认,由于它的年轻,还尚有许多不足。WY骨灰级FANS超级多,我不敢在此放肆,只是想提出一下自己的看法,希望大大们给与指教:不吝惶恐!感激不尽
迄今为止随着游戏的更新,改动,已经达到了一网络游戏想要辉煌的基本人气,虽然有大话2和梦幻的部分原因,但是这个人气 已经铺平了部分发展道路,这是其他新兴游戏不可比拟的优势。期待着她的辉煌
毋庸置疑,开发游戏就是为了赚钱,如何在合理的情况下使游戏变的更加值钱,这就成了更多管理者和开发者所追求的目标
而如果使游戏值钱?本质上只有两点:一游戏里的钱值钱;二游戏里的东西值钱
关于第一点大话三的开发者做的很好,这是一个精明而睿智的决定。游戏者获得的钱的底量减少。并且减少低级和高级人物获得钱的差距,一定程度上遏制了狂刷钱的疯狂人物。以及后来的防止小号刷商金等,都是很好的措施。故对与第一点而言,游戏基本不需要太大的改动。至于周一抢镖的活动,我想问一下:各区人数不同,如果是在每个区发放同样的钱数,会不会使那些人数很少的区的点卡涨价呢?如果人数少的区点卡再涨价,在那个区玩的人岂不是更少?当然游戏这样做的目的很好,不至于在每周的游戏过渡期,游戏人气降低。而且对游戏而言负面影响也不大,或者是我多屡了。抱歉
现在讨论第二点:使游戏里的东西值钱。任何一个游戏假如有许多玩家都无故丢弃某些东西时候,少量的丢弃则说明,游戏在这个方面的不合理,大量的丢弃大量的不同种类物品的时候,游戏开发者就应该注意了!这足以说明,这个游戏里的大部分东西都没有存在的必要或者是投放量过大。所以合理的投放物品是每个游戏开发者所要从重考虑的。就现在的大话三来说,这个问题存在着,当然,还不太严重。譬如打怪升级的时候,所爆出来的部分低级玩家装备,以及落子丸,抗致命宝石等。古代官员讲究治理的时候。通常会说一句话叫做:人尽其才,物有所用。现代的游戏同样如此。只要达到了这一点,可以说游戏基本上就开始正常而快速发展了
使钱更值钱的前提是,不要莫须有的学习免费游戏里面的道具卡等等,可以说大话三能走到现在起码一点就是她不会成为免费游戏,所以不要去学习免费游戏里的道具卡,三倍经验卡,系统发放道具等等,总之一句话,不要让游戏里面,系统可以直接或者间接把游戏币兑换成人民币,这样做的后果很严重,千万不要去模仿或者尝试。顺便提醒一句:只要把游戏里许多剧情或者任务所要消耗的金钱和时间略微提高一下,那不就是钱,而且可以顺便回收垃圾道具。[游戏玩家就当我没说]而且只要物品值钱了,游戏币必然值钱,当然要适当针对适当的等级多投放一些游戏币,让小号花费减少,大号花费增加。这样小号不至于刚进区就因为贫穷而不想玩,大号由可以做小号生意而得到发展,从而刺激市场繁荣。
使物品值钱,顾名思义,要在三点上做文章:一,物品的消耗量;二,物品的投放量:三,物品的回收。而这点统一离不开任务。一个好的游戏必然有着合理而负富有挑战性的任务,并且做完比较艰巨的任务,应该有着丰厚的奖励。增加任务的挑战性,可以增加卖身的人数,提高高级别玩家的兴趣性和经济。其他回收和投放等就要看具体每区的计算了。另外本人感觉后来出现的长安城,袄来国任务等没有存在的必要,只是麻烦了许多,存在的必要很小,固定去烧双升级不是更好,浪费这时间和任务栏不好。因为一个个过于烦琐的任务很容易使人厌倦,毕竟不是每个人都喜欢做任务的,虽然这任务很小,但是对于新手来说,一下就来这么多烦琐的任务,实在令人不敢恭维。虽然这任务的本质目的是好的,但还是请多多考虑一下。以后还会开发许多必要的任务,这些任务没太大必要,如果再加上新开的任务那么任务就有点太多了,令人反感,这么多地方任务不如简化成一个可做可不做的地方保卫任务,我们可以有很多任务类型,但请不要千篇一律的弄的一个个烦琐在任务界面上,因为那样实在令人反感。基本上所有数游戏者喜欢的都是轻松而不是烦琐,希望自己玩的游戏是一个表面上看上去简洁明了,其实有内涵许多深度的游戏。
这是论坛。写多了没人喜欢看,下面从玩家的角度来说。
玩家玩游戏,其实就是来寻找与现实的距离,一满足某种欲望,二打发时间,三追求某种经济实惠。第一点是最重要的,欲望包括:野心,富有,地位,感情,避世,杀戮等。第二点是无聊的人玩个游戏来打发时间。第三点的人数最少,不过也不可忽视。但是可以说游戏者基本就是前两种玩家,尤其是第一种,他们占绝大多数,是游戏的铁杆支持者,对于游戏的要求是:趣味性,美观性,挑战性,情感性,悬念性,平衡性等,基本抓住了这六点,就是抓住了我们玩家。
趣味性,大话三开发者做了一些,如守护说话,孩子语言,等但是显然还不够,是不是可以换个角度去解决趣味性?如在任务中设置趣味问题,并让非本角色去回答,让朋友,兄弟,爱人,甚至孩子。。。
美观性,这点大话三做的很好,地图及角色都很唯镁,音效也很好,值得赞赏的莫过于停止音乐后的可以自己动手点的几个音乐声,以后是不是可以让玩家自己设定?不过还有许多地方不是很优雅,如易水寒骑牛的时候,那两条腿显得很难看,等。希望你们尽快搞的好一些。
挑战性,这一点我感觉很不好,本人练了许久,几乎没有发现有挑战性的任务,并且后来进一步降低了难度,任务更加没什么难度了,过任务过的很乏味,基本只要拉一队人过去,任务就过了,没什么难度而言,只是偶尔死几个人。这说的是只要你会杀,基本就没难度,我们是不是考虑下任务怪里面随即抗性变更 的办法,这样起码让人感觉有了难度。可以说到现在我都没发现有那个任务具有难度了。
悬念性,包括三点,开始任务的悬念,任务过程的悬念和任务结果的悬念,但是没有悬念的任务不能算一个完美的任务,大话三里,我们只要接了任务,完全就明白接下来是怎么回事,该怎么杀,杀只后会有多少经验,多少银子等,这样其实就是流水一般,波澜不惊,太过平凡,任务的主要存在目的就是使生活更精彩,一个大家都明白而且知道的任务对玩家还有什么吸引力呢?
平衡性,主要分,种族平衡,技能效果平衡,属性加点平衡,选择性平衡,门派平衡,武器平衡。具体一一说来就赘述了。简单说下,门派平衡和选择性平衡。门派平衡不需要多说,菩陀和方寸,对与他们,我们是不是恢复梦幻里的药品设置?并且减少部分药店高级药品的销售?否则怎么看这两个门派特技几乎都没有翻身的可能。选择性平衡,包括,加点选择,装备选择,门派选择,人物角色基本初植成长点选择等,这个不敢多说,毕竟牵扯太大,只是略微提示一下其重要性。
情感性,主要是兄弟情感,夫妻情感和朋友情感。注重为友牺牲的死亡真实性,可以拉近情感。大话三里,为了防止盗号夫妻竟然因为养孩子而不在一个家里居住实在令人失望。
对于第二种以打发时间而游戏的人,我想如果把第一种所需要的实现一大部分,那么第二种人一旦偿到乐趣必然不会轻易离去。第三种人更不用说,是促进游戏繁荣的必要投机者和给与游戏开发者警惕的必须存在者。
大话三是我很喜欢的游戏,虽然投入的精力远不如梦幻多,但是我真心希望她变的越来越好。支持国产,是我一向的作风。
废话这么多了,下面说些当前我所希望更改的并且能够快速实现的具体建议:
一,降低攻系人物命中,或者说降低全体人物命中,黑风特技命中不变,切不受人物本身命中影响,这样 可以提高命中黄宝石的价值,和躲闪绿宝石的价值,以及躲闪装备,命中装备的价值,众所周知,命中装备已成鸡肋,躲闪装备正趋向鸡肋。
二,尽快开启高级别跑环升级任务,梦幻这个做的很好,对于那些鬼区人少之时,是促进人物升级的好办法,而且可以使得某些升级不好组队之人加速练级。这个开环升级任务如果利用的好,可以给游戏带来意外的收益,如经济繁荣性,大号积极性,小号摆摊积极性等。并且可以去除,许多额外给潜能或者是给熟练的鸡肋任务,直接跑环获得潜能或者熟练,当然相对于跑环升级,这些跑环升熟练任务要有严格限制和规定。并且可以在环任务中回收许多无有用处的物品。
三,去除部分低级NPC任务和类似长安城任务的任务,或者把这些合并成一个12小时内可以连续作完的任务。低级任务麻烦而拖沓,我想没有那些任务,小号不至于就不明白怎么升级了。增加讲究内涵的高级任务,希望具有深度和难度。一个好的游戏不能让人一下子就看出本质,那样就太肤浅了,没有了可咀嚼性不是吗?
四,夫妻同住,那有夫妻不在一个家的?俩孩子还得分别去探望,大话三这点搞的人很郁闷,老婆情分拉不近。开仓库不如在家里开。
五,商店要可以买卖,人物恢复原来的两家店。我买了商店,就是买了地皮,我买了地皮却不能卖,没有这个道理,而且买了地皮后,卖东西还要收保管费,交了营业税还要交保管费,成了黑帮地头蛇了。这点,大话三搞的很不好。公司敢上市就不能怕别人投机,既然游戏拿出了地皮卖 就不能怕人家钻空子,只有商业上去了,才能保证游戏的繁荣和人气。保管非比营业税高的多,令人苦笑,保管费小时,营业税提高了,还怕人炒地皮?即使吵地皮,一旦你开了名店选择,象梦幻一样,还怕人家为了一家店拍卖N贵?
六,孩子系统,一个孩子要一年多才可以固定成型,基本养育要三个月,这个有点太夸张了,这么多游戏那有 一个游戏里面,养孩子要一百多天的,还要每天都要喂,疯狂的主意,不是你开发者自己养的。汗,孩子可以慢慢喂,分转生不就得了,三转孩子要一百多天去喂养绝对没有人反对,但是一个孩子想打架就得要一百多天,这个未免太有点那个啥了。
七,转变抗性的守护技能,太过夸张,而且不太合理,说句不客套的话,敏大唐全部去打上致命,再带个高敏致密守护,三下混世砍下去,没人受的了,包括疯狂人全血的。如果是这些技能只能对系统怪施行,那倒是很容易被人接受。
八,升级个房子要那么多次,还不如直接要几万 ,或者直接请建筑师来升级,或者直接过个超级难任务,大话三小气的连建筑房子的本事都不给予玩家,汗,,还不如梦幻呢。
九,尽快开二转,并施行合成灵石本领,可以想声望点上发展,并利用体力,初了点七十二变和升级坐骑外,体力几乎就没用了。坐骑和修炼内丹还要时间限制,汗了,怕刷内丹也不至于这样吧。
哎,本来有好多想法,谁知道一写上面这些,脑子全空了,算了,能说多少是多少了,都是肺腑之言,汗,玩游戏就是玩钱,我那号上没钱了,郁闷半天,现在写了一个小时了,看看店里来钱了没。忽忽
[想骂就骂吧。我玩的时间不够,况且本区还没开 二转,不知道的地方多的是,想骂了请尽量多骂我不要牵扯家人。拜托

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