随着众多玩家等级提升的同时,其他相应的作坊等功能逐步开发,虚拟世界经济也逐步走向繁荣,买卖频繁的发生需要一个交易场所,整天摆摊的日子估计谁也不想过吧。而此时商会的作用就凸显出来。而每个服务器却只能开200间商店,还包括宠物店!!!也就是说7W左右的玩家只能有200人有机会 #24 有的玩家甚至开几间商店!!!也就是说谁有商店就获得了吧物品迅速变成金钱的垄断权利,不论在线与否。其他人则是守着小摊巴望着别人的关顾(有点乞丐的意味)。更为气愤的是现在仓库只有一个了 #4 许多玩家不得不在无奈之中将放不下的东西贱卖!!! 这就加剧了玩家在商会问题上的矛盾。
可喜的是在21日的维护之中,WY终于开放商会系统,只要达到条件,都可以开店了。 姑且不论其他,现对此表示欢迎。的确,KFZ确实是替我们着想。可是,很不幸的是:KFZ的举措是欠考虑的。不仅没有缓解矛盾,反而得罪了商会问题的既得利益者--老店主们。下面我我仔细的分析一下。
对以前的无商店的玩家:并不意味着他们获取了这项权利。相反,他们若开店,付出的将会更多。首先,开店要费用,还要维护费用,简直就TMD无底洞。其次,所出售商品收取5%手续费。我不知道KFZ怎么想的。拿现实举例:开店,首先办执照什么的要交费,一次交够就OK,以后只交营业税(比例在3%左右)。WY却又收维护费又要强行收提成5%.保证税务局都说:“你丫忒黑了吧!!!”
对以前开店老主:你们最直接的问题是商店的无形巨额资产顷刻化为乌有,而你基本没有得到补偿(半年内免受那5%提成)。那么半年后呢?还是和前者一样掉进黑洞!!!
总的来说,KFZ没有了解商会矛盾的根源所在--不是为了获得垄断性权利要开店,而是在虚拟经济的市场中生产者和消费者缺乏联系的纽带,双方绝大部分人的需求不能满足。没有其他渠道让生产者将生产出来的东西送到消费者手中,市场出现急大断层,能不产生矛盾么???
个人对于商会修改的建议是:
1.仍然允许达到要求玩家开店而不限制数量;
2.商店营业之后,维护费用和手续费只能收取一种;
3.给与老开店玩家一次性补偿后,所有开店者一视同仁;
4.增加仓库数量。最好和大话2一样4个,收费与否随便.
以上是我这几天的关于商会问题的一点想法。有不足之处,请各位多多包涵。#11 本想在大话3论坛写的,由于论坛号忘记了 #17 就改在这里 有哪位朋友觉得对大家有益 帮忙转帖 大话3论坛 谢谢 !!!
天界 龙凤呈祥 **浩碟

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