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大话西游3:我对目前大话3玩法系统的一些看法

高安游戏网 时间:2007-10-29 15:03:25 网友评论 0 条 推荐

  说大话3不成熟,这是大家有目共睹的。但也不能就把大3全盘否定 对于不完善的系统和玩法的建议有很多,但是不予吸收采纳的话,我们说了又有何用,只能更伤我们的感情。 在叙述自己的建议之前,先请看贴的楼主或开发人员放下自己是运营商的身份,融入到玩家的角色。


  建议的轻重不分先后,在这里我不把角色平衡列出,因为角色平衡问题是永远也解决不了的.


  1.活力值问题   对于这点设置,我只能从防止玩家无限刷钱看出必要性。但是对于普通玩家来讲,是不是有点太过霸道?活力值的获取方式是不是可以考虑一下和在线时间建立一种函数关系?


  2.帮派维修问题  这点在24号的更新已经做过修改,我也体验过。体验的结果是:改了=没改。开发组把数字显示的时间去掉了,取而代之的是时间条。从这可以看出,开发组是在玩人的一种心里战术,时间条的设置可以让人感觉到时间不会太长。可是结果呢?实际测试了一下时间仍然是2分钟。唯一不同的是维修的数字交从前有所提高,但并不是唯一的,而是随即的。这点,让我们只能感觉,你开发组根本就没有聆听玩家的心声,采纳玩家的建议,因为你从头到尾就没有放弃在此系统上消耗时间的初衷。


  3.种花任务的时间以及潜能的获取  种花任务的时间偏长。目前我用插7法种花,3轮要用到1小时30分钟左右,获取的潜能是46万左右。对比一下做天——目前,随着做天队伍的成熟,


  做3轮天的时间越来越短。3轮天宫任务下来,把经验兑换成潜能+战斗获取的潜能的总值绝对要比种花来的多的多。 问题现在就出现了,种花是潜能获取的主要途径却不如做天来的多!


  现在突出现象是,普遍的玩家都停留在100级!为什么?因为101做天就没有经验了!经验没有了,就意味着潜能的获取途径又减少了。这就反映出,目前的潜能投放太过稀少。我是一个102的仙族玩家(因为有玩大话2的习惯,喜欢冲满级然后烧法),目前练技能的途径只能手动烧,每天的种花潜能根本就不能满足点法的需要。你网易也不建议我们手动烧法,但是你所做的和你所说的统一吗?抱怨的话不说了,我把建议说一下。有两点,一是取消潜能上限!这样便于每天都能种花而不会导致潜能溢出,二是增加种花潜能的投放。


  4.合成系统  首先是宝石合成,目前的红宝石的抢手是大家的共识。为什么要出现这种局面?假如开发组你把只能同种颜色的宝石才能合成这条去掉,还会有这样的情况出现吗?解决这个问题的方法有很多,关键看你开发组的出发点是什么,你的目的又是什么!其次是炼妖石的问题。 随着任务的丰富和玩法的增加,目前广大玩家手里都存有很多低级的炼妖石,然而这些炼妖石的价值根本就不能打在宝宝身上,强烈要求曾开炼妖石合成玩法,为了区别任务获取的高级炼妖石,可以将合成炼妖石设置一个最高等级,也就是最高只能合成到某个等级。


  5.帮派贡献问题   为什么我不上线,也要扣除我的帮派贡献?帮派贡献是增加自己的抗性,说明白点就是自己花钱买抗性。但是我一天甚至更多天没有上线,为什么还要扣除我的贡献?虽然扣除的钱不多,但是我实在接受不了这种无缘无故的义务!


  好了,因为工作原因暂时我就先列举这么多问题和建议,以后有时间我会在本贴上继续把问题和建议更新。希望大家能随时留意  也希望有好的建议的朋友能把你的想法写出来,和大家一起分享


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