为此网易开发组一直承诺尽量调整~终于~在11月开发预览里 守护调整 放在了最上边
原文如下:
守护方面:将守护成长率由“逐渐成长到最高”调整回从前的“固定最大成长率”,以区分不同级别守护的差异。同时,守护的数值会整体有所提升。初值方面,我们会加入一些随机性,满足玩家提出的区分“极品”宝宝和普通宝宝的需求。现有的守护,也可以通过我们投放的道具来调整初值——在保持等级等其他属性不变的基础上。
无非3点 1 成长率调整固定最大 2 守护数值提高 3 增加随机性
先说第一点~成长率调整固定最大~很多人拍手称快~但在下认为不妥~
众所周知~大话2带宝宝是需要称谓的~而称谓直接和等级挂钩~
这样的话~你只有具有一定的等级才能带属性更高的高级宝宝~
能带更好的宝宝~也是大话2里升级过称谓的一个重要动力
但是我们看大话3~守护携带不需要等级限制~为什么大话3里会这样设定呢?
我想这和宝宝成长率培养有关~关于成长率培养~官方是这样解释的:
守护的初始成长都是1,每升五级,其成长率都会增加0.01。一直增加到该守护的最大成长率为止
也就是说0转守护100级能达到的最大成长是1.20 ,至于1转守护的成长率增长问题 我手头数据不是太多
但是根据我自己的一个转宝宝推断(1转0级-70级未增加成长) 应该是1转100级以上没升5级增加0.1
那这样1转120级守护能达到的最高成长率是1.240
而大话3常规守护里最极品的无非 冰雪之魂 凤凰 麒麟 他们的最高成长率是1.275
那我们可以计算一下 达到1.275的最高成长 需要宝宝2转135级.......
天~这个触目惊心的数字告诉我们~即使我们抓了冰块这样的极品常规守护 也要到2转135级才能全部发挥他的潜力
所以上上次的守护BUG事件 网易没有做过多处理 因为你就算带了这些宝宝 短时间内也不能发挥这些宝宝的全部能力...
网易的这些蹩脚设定虽然很失败~但却是"守护携带无限制"的基础
如果忽然改成固定最大...... 0级就能带1.275的守护 那之前的那些守护全成摆设了?
对于自己以前的不合理设定~当然要修改~但是希望修改的同时能考虑全面~别改了一个问题又出现一个或者多个问题~
还有很多守护是在部分支线剧情中投放的screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=''hand''; this.alt=''Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out'';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://xy3.163.com/emote/58.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=''Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out'';}" border=0>想得到这些守护就要多多留心身边的NPC,多多完成剧情了。(目前此途径暂未开放)
网易的这个设定是很棒的~但是为什么不开放呢? 大话3里的守护模型是很多的 多出点剧情守护应该没问题吧
剧情守护有自己的优势 比方说 0转80级给有一个剧情 找XXX接任务 里边有5个选项(也就是5个支线,分别对应5种宠物,当然具体数量可以修改)
完成后可以获得一个守护~此任务不能重复完成~也就是说~每个号到了80级 只能获得一个剧情守护~
这样的话~根据剧情等级的不同~我们就可以具体设定奖励的守护的属性的高低~也就是变相实现带宠物有等级限制了~
你或许会说~你可以把得到的宠物交易给小号~当然~你可以这么做~但是每个人每次任务只能得一个守护~而不是到了等级可以随便去抓~
这样守护的数量就得到控制~避免极品守护满世界飞的情况出现~
而且由于要考虑到现实因素~野外练功区的怪高级别的只能是兽仙妖鬼之类~而我们可怜的人族是不可能出现在高级练功区的~
现阶段高级人族守护只能靠活动来投放~而剧情守护可以很容易的平衡5种族守护
至于第2点 调整守护数值~ 没什么好说的...现在的守护除了肉盾拉血没别的用 - -!
最后谈下第3点 增加随机性 大话3的宝宝...固定的初值 固定的初始成长... 难怪有强人曾说过 大话3的宝宝除了样子不同别的都一样..
但是 我们更需要的是个性 而不是随机性.... 个性 是指不同宝宝之间的差别 大话2里靠不同的初始和不同的成长来区分的
而随机性 是同种守护不同的初始不同的成长~ 网易 你说的增加随机性~难道就是让我们砸钱去洗一种守护?
当然同种守护有优劣之分还是有必要的~但我们更需要的是守护与守护的不同~
增加守护之间的不同~能极大的丰富游戏性~至于如何具体设定~将是个浩大的工程~但是~我们能稍微取巧一下~
大话西游的72变也是一个招牌技能~而72变正是靠守护的样子来区分的~
比方说~螺精卡的属性是 反击次数+1 气血+60 法力+60 攻击-30 速度+20 反击率+10% 抗震慑2% 混乱命中+8
那么 我们可不可以给螺精这个守护增加一个被动技能~ 生命上限+6% 法力上限+6% 速度上限-2% 攻击上限-3% 反击率+1% 抗震慑2%
当然 具体数值可以具体修改
这样的话 守护的个性就凸显出来了~
说了这么多废话~无非是想让大话3做的更好~作为国产网游的精品~作为一个发掘中国文化内涵的网游~我希望大话3越走越好~

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