其实现在在玩大话3的人大部分是大话2和梦幻的玩家,玩过后都知道,大话3是梦话和大话2的结合,所以一开始不少人都有点不适应了,但不得不说的是,目前大话3的系统还是很不完善的
首先最重要的一点,就是门派问题,我只玩了几天,就玩个仙,感觉仙是很强的,但是有个职业极不平衡,那就是龙宫。这点可能不会有多少人反对。仙的特点是群法,可龙宫的技能在同熟练的情况下会比另外两个门派低100+以上的攻击,这个数值在大话3里是很大的差距,现在大家等级还不高,帮战少还不敢说PK怎样,但至少玩过的人再练个仙就不会选龙宫,因为差距实在很明显。一个游戏一旦出现不平衡的话很容易毁了游戏。至于该怎么改,不好说,但有个建议,每个族的几个职业的特点应该更明显一些,至少现在WZ和PT的差别一点不大,完全看爱好而已。
还有就是钱的问题了,这也是目前焦点问题,也是这次的重点。
大话3的金钱系统大大改进了,是以往的1/10。首先想说一点就是这会对以后游戏的经济产生极大影响,价格低了那商品的价格浮动空间就少了很多,不知道这是好事还是坏事。
然后就是赚钱的问题,WY在想什么不清楚,只知道目前干什么都要花钱,而赚钱的方式特别少,40前就是赏金任务,40后可能跑镖可以赚钱。先说这两种任务的不足,就是钱给的太少了,赏金任务还可以,建议略提升一点奖励就好,而跑镖就痛苦了,现在跑镖的都知道,跑一个小时还不如赏金任务的多,所以建议提升跑镖的金钱奖励,还有赚钱的方式多样化。
看到这里会有人质疑我上面说的赚钱方式不多的问题,的确,系统设定的方式是很多,作坊系统是吧。这是大话3与以往的很大不同地方,可目前这系统却是很多玩家都急想改进的地方。为什么我在上面说赚钱一点都不说作坊系统?因为这系统给人带来的经济效益不是一般的低。5个商业作坊大体分两类,食品药物类和师门用品类。先说食品类的,不具体举例了,做过食品和药的人都知道了,做出来的东西想拿来卖得钱是很难的,为什么?成本过高!高也就算了,关键是有人抢生意,价格战玩家赢不了,那人就是系统!系统售价太低了!导致食品药物根本无法盈利。然后就到家具陶瓷这些东西了吧,大家进作坊都为了赚钱,既然做吃的和药都赚不了那就蜂拥进这几个作坊来了。是啊,每天师门师傅都很爱这些东西,需求量非常大,相当食和药,商店卖家具又是那么贵,本来穷人就多,大家更喜欢去街上买了。这是好事?看起来是,但人太多了,价格都低到什么地步?刚才师门看到个珍珠床才30块,茶具跌下了300块大关。我不敢说其他服是不是这样,但这说明了什么问题。本来任务能得到的钱都少了,市场商品价格又被这样压低,试问这作坊系统还能赚钱吗?以后要是收费了,挂机采集和摆摊赚到的钱才那么点,就更没人去做了。有人反应说做家具耗精力过多,其实不算得,因为现在家具太便宜了,如果家具价格回上来那大家就不会太埋怨这个问题了。作坊系统的确可行,只是还急需调整,毕竟5个作坊出现了极大的不平衡。
还有就是师门的问题了,师门每天60次限制,大家想想也知道为什么要限制60次。因为不限制就会有没人去野战了。可是为什么梦幻大话却没有这种情况?因为现在的师门很鸡肋!从单轮来看经验不高不低的,食之无味弃之可惜,如果还像以前的那样调高任务奖励,每天20次双倍的话不用限制也不会有什么问题了。而且60次师门要做多久才做完?想以后耗时间吗?师门经验的确不多,可60次所花的时间更多!而且要的物品很多都很“贵”,家具价格已经很低,但低了老百姓还是买不起!穷啊!这游戏赚不了钱!
还有守护,也就是以前的宝宝,大家现在买守护似乎只看初血和是否满攻满防,而根本不用考虑种类,不同守护之间的差异小了,特色也没有了,游戏更单调了。
接下来就简洁点了。
城市地图过大,很多NPC和区域都很浪费
NPC剧情任务十分鸡肋,经验很少要打的怪或者跑的线却很BT。喜欢冲级的根本不去做,这里不是指主线剧情。
服务器网速很好,可是游戏容易卡人,这点是游戏的败笔,人物转弯容易卡住在障碍。
装备显得很鸡肋目前,至少50级之前新手装备够用了,这样装备作坊就很难练上去。
一下子说了很多。。。。累了。。。。如果还有更多没说。。。下次吧,能把这些改好我已经觉得WY无敌了,WY是好公司,大话和梦幻还有回炉的天下2都是证明。大话3有很多设定都不错,就是欠缺合理,所以希望WY趁公测把游戏做好来

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