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大话西游3:[帮会建设]天涯飘雪-醉意轩帮主谈帮会系统及管理经验

高安游戏网 时间:2007-9-27 04:55:44 网友评论 0 条 推荐
大家好,我是冥界天涯飘雪服务器的二级帮会 醉意轩 的帮主,醉意阑珊。 可能是我们区的管理强人太少了把,至今还没有一个三级帮,二级帮也只有五,六个。 目前从人数上看,醉意轩排在第三,拥有书院,农场二个二级建筑,科技2000多,还没有升到二级科技 ,不知道3000能不能升。在没有依靠任何家族势力的情况下,醉意轩发展到今天,可以说也不容易了。
网站和论坛上关于帮会系统的资料不少,但仍然有许多细节问题很多搞帮会的都还不明白。

1。关于帮派抗性。目前我只知道抗性换取值=成就+贡献/10。也就是说,至少在抗性这方面,你做帮派任务得到1000成就,价值是跟你直接捐一万块钱是一样的。目前我们帮最高成就者是二万四成就,拥有18点抗。本人11000成就,55000贡献,有13点抗。 大概是抗性换取值到3000给4点抗,6000给9点抗,14000给13点抗,25000给18点,后面的我就不清楚了。 总之成就远比贡献重要,对于木石书农齐全的帮派,每天的20个常规任务都做,对帮会对大家都是大有好处的。 。成就可以在神殿转让和出售,我们会那个胖熊猫和尚就是拿小号刷了几天成就转给大号才有的18点抗。 据说成就在以后的炼丹和训练守护中都会用到,具体情况就不知道了。

2。关于建筑耐久。帮派发展最难的可能不是资金,也不是任务,而是那可怕的耐久 。新建一个建筑要挂2000到3000耐久,二分钟挂一次,平均一次才给4点耐久。 收费前可能不算什么,为帮会着想的朋友都可以开多个小号挂,但收费后呢?大家花了钱,又辛苦做了任务,还不够,还要花N久时间去盖房子,晕! 而且别忘了,建筑还掉耐久。 帮大了以后那么多的建筑,都在掉耐久,日积月累,要修回来花的时间也是可怕的长,而且如果一个3000耐久的建筑从0修到3000的话,都要消耗帮会三万的资金,而且不算木头和石头! 。耐久系统实在是所有帮主最讨厌的,谁愿意挂在那二分钟啥也干不了去换可怜的40贡献和几百经验呢? 如果WY这个系统不改掉,收费后那些小帮的发展将无从谈起,大帮帮主的压力更是大的无力承担。 要么增加修建筑的经验的经验(800至少),要么改修建筑获得成就值(一次10点成就为益),要么废除挂耐久系统, 直接在NPC拿帮会金钱和材料换取耐久度 否则将来大部分帮派都会被耐久系统拖垮

3。关于个别高级建筑的功能疑问。WY的官方介绍向来都是切不重要点,很怀疑制作团队的整体文化功底。比如演武台,是否具有帮会成员切磋可以增加技能熟练度的功能? 不知道,官方的文字说明是操练用的 ,白痴都知道演武台是操练用的把。。。 比如训练房,说是训练守护神,也不知道那个“训练”是什么意思。。。到底是增加亲密度,还是可以给守护神提供经验?

4。关于帮会跑商系统。貌似二级帮派还看不到跑商系统。仅有的一个市场,帮会官员可以出售和购买帮会物资,跟普通成员似乎毫无关系。 而且让人失望的是,二级帮1个小时内仅仅能交易400DHB不到,也就是说,理论上你一天可以卖出5000帮会资金(也少的可怜了), 但这也是建立在一天24个小时每隔一个小时都有一个官员去一次市场的前提下的,事实上可能么?策划市场也太过鸡肋了把! 跑商这个在别的游戏里非常常见的帮会系统,是成员跟帮派互惠互利的最好的一个系统, 居然在大话III里看不到,真是莫名其妙。

暂时我想到的问题就这么多,下面介绍一下本人发展帮派的心得

1。首先你要明确,除非你是一个庞大的家族,自己有足够的资金和人力来完成整个帮会的建设和维护,不需要依靠任何其他人,否则你就必须把自己的眼前利益放弃,把管理放在首位。放弃眼前利益,意味着短期内你的等级,技能,装备,小金库都可能会比较尴尬, 但长远看,帮会强大以后会给帮主带来很多利益,无论是资金上还是人力支配上 (我60级就在帮里朋友的支持下过了二狼神,会里的MM在黑市150点卡卖到4万多的时候2万卖给我)。 拥有并善待自己的核心成员,想方设法寻找和培养核心成员,过程中也许会遇到挫折, 过程也许会遇到挫折,但去粗存精,帮会总会越来越好的。 集权不是好事,培养核心官员以及四堂精英的责任感是很有必要的,没有足够的责任感,即使等级再高贡献再大,我也不会给他堂主做的。 帮会就象树一样,核心成员越多,枝叶也就越茂盛,帮主一个人的精力毕竟有限。


2。公平对待每一个会员。对于帮会成员对帮会的价值,我不仅考虑等级,成就贡献,入会时间,更看重参加活动积极性,聊天积极性,人品,游戏IQ,以及为人处事的能力。 我始终认为,善于沟通是最重要的,一个人不懂游戏不要紧,只要他会问,懂的怎么问,我很乐意去帮助他。 我们帮玄武堂的堂主进会很晚,但能力和为人都很出色,入会二天不到就做了堂主,成为帮会不可缺少的骨干成员。

3。培养女性色彩的朱雀堂。我划分了整个朱雀堂来给MM们。也许MM们在练级,打架,做大型剧情方面的能力,都比不上其他三堂,但她们爱聊天,惹人喜爱,乐于助人(哪怕是小剧情也好) 的品质是一个帮会发展必不可少的。 可以说,MM们是帮会的润滑剂,有了她们,帮会才会充满情趣。

4。固定大型剧情时间。我们会一般是晚7-10点。剧情和取经任务对大部分普通玩家都有很重要的意义,既是大家培养感情的最快方式,也是帮主考验帮会成员的一个重要手段。 不得不承认,一些人就是为了找人帮做剧情才入的帮会。固定大型剧情的重要性在于,让大家习惯以后自觉的空出时间来帮人或者找人帮,避免了大部分人分配时间的冲突,也降低管理上的难度。  对于二狼这个重点剧情,游戏收费后外面的生意价格我们都是25000-30000接,但我们免费帮助帮会里进了四堂的成员过(进堂要求等级贡献以及活动积极性)。 其他剧情,只要在固定时间内,我们抽的开身,帮会里只要有基本贡献和成就的,我们一般都给过。 在固定时间外,大型剧情我鼓励他们互相帮助,小型剧情一个人能帮上忙的,尽量叫人去帮。 在帮助剧情这方面,我最看重成员是否乐于助人(积极解答新手问题和帮人做小任务以及大型剧情多少去一去的),而不是捐了多少钱。 毕竟象打二狼,光谈钱的话是三万,很少有人能捐到3万的钱。 如果某个成员没有成就贡献,也不说话,也不喜欢帮助人,那对不起,我会冷处理你的求助。



说的貌似有些多,有兴趣看完的朋友也辛苦了把,就此打住,谢谢。

目前的帮会系统,亮点太少,维持困难,希望WY能多多改进。
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