论大话3仙为什么弱
论仙为什么弱
本人不才玩了4年大话二3世男人和几个同学玩的所以魔仙人族都玩过,现在一直玩的三是浮萍水岸的一转黑风第一次发帖子 ,文才不怎么好请大家体谅了。
现在论坛上大家都很关注三里面仙的强弱,说强的是指帮站,说弱的是指练级,尤其是针对现在70级以后的做天,由于现在的仙的秒和黑风大堂等力系的攻击输出不能相比,所以导致现在做天不带仙,一个正常的转黑风70级做天上牛和锤子加破一般都能突上1000的伤寒,猛的更不提了,而仙的伤害才只有黑风的一般 和大堂就更不用比了,
所以很多大话2的老玩家很愤怒要求更改仙的一些设置,这点我是赞同的,但也有一些自己的看法
1。现在三里面的仙的伤害和二里面的炮仙不成比例是由于一系列的更改造成的,并不是单存的仙的伤害来决定的,首先二里面采用的是百分比计算数值,所以正常强仙法80是一个相当恐怖的数字,导致仙的伤害直接提高了一倍,以前的二的老玩家应该记得最初的仙法抗性也是百分比,在出了14级装备以后将仙法抗性调整为具体的数值及1点抗性等于200多点仙法抗,具体多少我不太清楚了,这样使得强法装备在帮站中的伤害更加体现,而三里面采用的是具体的数值计算,这样直接导致强法装备的价值降低,没有二里面那么恐怖的伤害,并且带来了抗物理装备的消失,玩过二的知道物理装备几乎是人手一套的升级装备,而抗物理装备是高功单位的强劲对手。其次宝宝系统的修改间接的提升了大力黑风和大堂的作用,二里面的攻宝宝是大家练级的必备,而三里面却由于攻宝宝的生存能力及底导致几乎是攻宝宝绝迹,,这样必然要求有一个高物理输出单位,所以黑风和大堂的地位立刻提高,再其次宝宝技能的变态也导致仙的没落,现在做天之所以不带仙是因为大家都有了干戈、执迷两个破物理技能,直接将仙踢出了做天的大门。
2。人物技能的调整,首先是魔族的震慑上限,这点我觉得非常失败,震慑的作用就是面对高血量怪物时候的最大武器,而由于现在加了上限导致做天很少出吸,因为黑风的技能直接超过了吸的伤害,这是很不正确的。并且这点修改也给了以后的一些矛盾,现在做天的怪一般主怪也就1w到2w的血量,所以大家没什么太大感觉,但是随着游戏时间的增加,2转是必然要开放的,在大家变的更强大的时候,怪也要变强,而怪变强其中一个属性血的增加将会是必然的,如果以后出的怪血量超过5w的时候,大家会猛然觉得吸的技能成了鸡肋,直接导致怪的难度从另一方面提高。
3。大力的横行在2D回合制游戏里面绝对是不应该的,而且也是不允许的,因为大家都不是三岁小孩,单纯的攻击是不会吸引人的,所以大力的没落是必然的,其实三里面的很多事情都和二里面很相似,我是二的老玩家所以经历了二的时代变迁,从最初的大力魔到血攻魔到现在的超敏魔,敏仙到血法仙到现在的炮仙和超敏仙,人族的血人血法人到现在的多抗血法人三抗超敏人等等,都是一系列的变化,而三现在才开始半年所以早期的大力优势是必然的,就练二里面最早的时候大家升级也都是加力量的,只不过现在的玩家都是经历了这种变迁,所以思维直接跨过大力进入炮仙的时代
,但是实际游戏上并没有这么快的变迁,所以导致大家对仙的极度不满,要知道大话2里面炮仙的横行也是从出了14级装备以后才有的,早期的时候仙做天也是站岗的。
当大家都开始2转三转的时候仙的变强将是很敏仙的。
4。上面这些只是我想到什么说什么,写的很乱有耐心的就慢慢看吧,其实现在的大话3的系统是很危险的,由于背负了大话2延续的使命所以他很乱,传承大话2的经典即是他的优点又是他最大的包袱,虽然现在KFZ不怎么提转档的事情并且大话2也继续开发,从目前情况看很可能是要将2和3分开,但是一天不说明不转档大话3就摆脱不了2的阴影,因为大话3的任何一个开发都要考虑到大话2的转档问题,这是一个相当沉重的负担,由于3里面很多的更改其实已经不兼容2里面的数据了,但是KFZ又没办法完全否定2里面的东西,所以现在陷入两难的境地。
5。大话3的玩法很多一方面让大家有很多玩法,另一方面也很累并且不稳定,尤其现在的KFz游戏的大幅度修改更是激起了玩家的不满,朝令夕改在一款收费的游戏里面实在是罕见,也造成玩家的大量流失,三的不稳定因素太多也是很少见的,所以请KFZ的人员在修改的时候先定好你们的方向再改,不管改成什么样,只要有个方向我相信会有人喜欢的,因为现在的大话3很迷茫没人知道明天是什么样子,这就是这个游戏最大的失败。
6。另外对这几天论坛上讨论的三头技能和执迷技能我也有点心得,三头技能的强悍从另一方面将攻宠又带到我们身边,也预示着大力的没落会慢慢开始,对于执迷这几天最大的问题就是星期一镖队的破防问题,很多人说不能破防,其实是没理解执迷的意思,执迷不捂将物理抗性等同与自身最高一项仙法抗性,请注意是最高一项仙法,
不能破防是因为镖队里面的怪其中一项的仙法抗性相当高,这点可以请仙朋友用不同仙法来证明,但是这其中又透露了一个危险的信号,那就是KFZ的人为了提高仙的地位遏止大力的猛而将怪物其中一项仙法抗性调成很高,而别的都是负抗仙法,这样将导致大家的执密不捂直接成为废物,这样将又会有大批玩家流失,现在的执迷一本都是10w左右都是高级玩家花了血本的,对此我很担心,另外建议大家如有可能宝宝尽量选择干戈化锦来破防,毕竟人法抗性大家都只有100多,怪物的抗性我想也不会超过300吧,要是KFZ变态的把人法抗性调整为上千,那我就真的是无语了,
现在的干戈破天怪不如执迷主要是天怪都负抗仙,所以导致执密比干戈砍的多。
结余大话三真的很迷茫,希望KFZ能早点给我们指引方向。谢谢大家

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