看了很多关于大话3种族门派不平衡的文章,各有各的见地,我在这里也发表自己的拙见,希望高手指正。
一个游戏系统的法术技能系统是最重要的了,法术技能系统的是否完善决定了是否能拥有FANS留住玩家。闲话不多说,下面我分析大话3为什么会有种族门派的不平衡。
大话3分有3个种族(玩过的人都知道),12个门派(废话),如果按技能法术来分的话可以这样来分:物理攻击门派:大唐和黑风,大力仙(是不可取的),控制门派(敏):盘丝,大唐,化生,方寸,白骨,掖庭宫。辅助门派(敏):盘丝,白骨,地府,黑风,龙宫,五庄。法术门派:地府,化生,龙宫,瑶池,五庄,掖庭宫。
从技能法术划分来看各个门派都有自己的发展空间,偏向控制,辅助,物理攻击,法术攻击。怎么会出现种族不平衡和门派歧视呢?我分析有下面几点:
1. 急功近利的趋向:大话3的经济系统存在严重的限制,商店只有200家(物品店),守护店200(很少人开),从而导致了开始时那个门派能快速冲级就有机会拿到商店。有了商店就有仓库和经济来源。因此早期的妖族黑风冲级最快,拿到商店的最多。导致别的门派抱怨种族门派的不平衡。这时经济原因。解决的办法很简单就是开放商店不限制数量限制,有钱你就开商店吧。反正商店那里有商品搜索系统,排名前后关系不是很大。开放NPC收购装备,让玩家打到的装备可以卖商店NPC免得开N多小号当仓库,减轻系统负担(现在不存在系统负担,玩家少#8)。
2. 技能系统的不完善:如果按3个种族划分,每个种族都应该有物理攻击,法术攻击,辅助,控制等发展方向,可是现在的人族出现了化生,方寸极少人的现象,因为他们门没有可用的攻击技能,辅助技能起不到应有的作用(当头棒喝解除混乱时很痛的,如沐春风加的血还不如物品加的多#8)。本来这两个门派是很好的控制辅助门派的,技能的不完善导致人丁匮乏。
3. 练功区怪物设置的不完善:练功区的普通怪物没有抗性,只是血量和防御的增加;BOSS只有法抗,导致了一队妖杀BOSS很容易搞掂,其他种族却困难很多。因此组队练级无论如何也要拉上一个妖杀BOSS才有速度。从而练级也出现了黑风队的狂热。解决的办法很简单,把BOSS的法抗改为法弱,有利与法术攻击,提高物理抗性。或者取消BOSS增加头领的投放,增加物品装备的获得几率。
4. 现在把黑风修改了,叫种族平衡的人不多了,可是突然发现没有黑风的高攻击做任务和剧情的难度增加了,效率也慢了,WY开心的笑了。
5. PK系统(帮战)的开放大家会明白大力黑风失去了练功区的雄风。在帮战中黑风可能成为对方的助手(被混后敲死自己的队友),DT,女人,仙族会很强,估计又有人要求修改了。观望#109.
总上所述有待改善的是法术技能系统,经济系统和练功区域怪物的设置,没有这些改善不平衡的出现是不可避免的。关于法术技能系统怎么改善可看下敝人的拙作《我为大话3设计特技系统》。
国际惯例:广州2服 倚云系梦帮 天骄の轩辕 90黑风(建设帮派没有升级)
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