离开暗黑后,好几年么写过什么帖子了。最近因为带团的缘故,较多关注其他战士的天赋加点,发现不少新老战士对于天赋点的理解并不是很清晰,故将自己的天赋加点提出来加以分析,没有太多的理论和数据分析,只能算是入门级的帖子,望各位战士同仁加以指教,共同探讨。
在分析天赋点之前,我们首先需要明确一个方向,就是RAID纯防御战士天赋加点的方向是在以RAID副本BOSS为目标的前提下最大化战士的生存能力和拉仇恨能力。最大化个人的生存能力是作为一个防御战士的基本素质,这一点是毋庸置疑的。同时最大化拉仇恨能力,才能让DPSER们放开手打,这也是作为一个TANK的基本能力。以上两条都是建立在以RAID副本BOSS为目标的前提下,换言之,RAID小怪或小副本BOSS那是武器战士也能做的事。理解了上面这句话,就易于理解下面天赋点的价值分析了。
武器系天赋分析:
强化英勇打击:因为英勇打击能造成大量威胁值,故而很多TANK在面对BOSS时通常都会使用英勇打击来增加仇恨并释放多余的怒气(由于英勇打击占用一次普通攻击并且不占用公共CD,如果自始至终使用该技能,TANK战士将不能由攻击中获得怒气,除非你点出了狂暴战士才加的怒不可遏天赋)。在BOSS强大的攻击下,通常战士总是拥有多余怒气而经常性的使用英勇打击技能。根据我个人的统计,一场BOSS战下来,我至少有一半以上的时候使用英勇打击替代普通攻击。强化英勇打击会提高20%怒气利用效果,如果和防御天赋中的怒气专注叠加能提高40%的怒气利用率,使你能在怒气不增加的情况下使用更多的英勇打击。对于一个擅长使用英勇打击最大化仇恨并释放怒气的战士而言,这实在是一个相当值得点出的天赋。建议加满3点。
偏斜:招架其实并不是很多人理解的那种纯粹的防御属性,准确的说,招架是一次进攻性防御,因为一次成功的招架能提升你的下次攻击速度(具体提速分三情况,这里不详述,平均约使下次攻击提速50%)。考虑到招架本身具备的减伤效果,5%的招架比5%的爆击价值更大。作为一项既能提升生存能力又能强化拉仇恨能力的天赋,建议加满5点。
强化撕裂:对于防御战士而言,完全无用的天赋(在2.0重新调整天赋树后,因为不再作为重伤和穿刺的过渡天赋,即便是武器天赋战士也很少加点在这个天赋上)。你见过防御战士用撕裂技能拉仇恨的么?
强化冲锋:不能说它是完全无用的天赋,但相对防御战士而言,基本上是一项价值不大不值得浪费天赋点的天赋。

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