2.4更新后第一次打2vs2,很巧的是遇到的所有的队全部都是术德,所以只能说说新版本下战德vs术德的一点感受了。
总共打了4场,3胜1负,场地全部是纳格兰,输得那把依然是自己脑子犯木跑去打术士去了,于是小德蓝线掉得太低结果输了。总结下来整体的战术依然没什么变化:杀狗逼对面德加血,然后抓德逼其不断变身耗蓝,然后再杀狗如此反复,给自己小德争取喝水的空间。
1. -15%移动速度对一些“伪高手德”影响较大,但对熟练的高手德影响基本忽略。在如纳格兰的场地上,如果小德依然像以前那样跑大圈直线的话更容易被战士抓到,事实上有2把都是对面小德被抓的有点慌试图跑直线结果被战德一起抓到死。柱子依旧很好很强大,多利用柱子吧。
2. 新的回蓝机制和韧性影响抽蓝让小德的续航能力极大提升,非施法状态下拿上高精神武器被术士抽满一个5s的蓝居然几乎没掉多少蓝实在是太让人orz了,其中一把对方术士抽了几次蓝之后发现没什么效果无奈下只好开始读条暗影箭。
3 20码吹风让我很难再被3连吹了,每次落地前狂点拦截一般都能打断下一次吹风,抓德的能力有所增强,以后小德再吹战士更得注意了。
4 强断的修改基本没感觉,33/28天赋下只有2点强断,我依然没有见过连出2强断的情况,不过感觉强断出现的几率似乎比以前高了一点点。
5 新喝水机制对战德还是没什么影响,只要战士保护到位,小德一次喝满6s+的水轻轻松松,反倒是术德一方由于无法有效限制战士,结果经常刚坐下喝水就被我打断,恐怕浪费了不少星辰之泪。
总的看来,2.4要有一批非常依赖的移动速度的恢复德会遇到严重困境,但是能够熟练利用地形保护自己的德依然能够轻松控制战斗;吹风的修改对战士来说不会再被德一吹到死了,可能对2皮3布会有些许影响但22影响不大,加上新的回蓝以及战德依旧强大的喝水能力,整体实力恐怕是明降暗升。

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