智能干涉:
自动寻找附近的牧师,骑士使用干涉,成功后,才会在团队中提示
/脚本 for j=40,1,-1 do TargetNearestFriend();x="target" if( UnitClass(x)=="牧师") or ( UnitClass(x)=="圣骑士")and(UnitIsPlayer(x)) then CastSpellByName("神圣干涉") end end
/脚本 if GetActionCooldown(1)>0 then SendChatMessage("<干涉>已启动","RAID") end;
____________________分割线__________________________________
圣疗宏:
判断对方血量,30%以下,才使用圣疗,成功后,才会在团队中提示
/Script if UnitHealth("target") <30 then CastSpellByName("圣疗术") if GetActionCooldown(1)>0 then SendChatMessage("对<%T>使用了[圣疗]","RAID") end;end
____________________厚道的分割线__________________________
对目标使用辅助技能:
对目标使用牺牲,自由,保护3种祝福,并M语通知对方,如果目标不能使用,则对自己使用,不丢失目标
牺牲
/Script if GetActionCooldown(1)>0 then else CastSpellByName("牺牲祝福") if GetActionCooldown(1)>0 then SendChatMessage("你已获得牺牲祝福,持续30秒","WHISPER","通用语",UnitName"Target") end;end
自由
/Script if GetActionCooldown(1)>0 then else CastSpellByName("自由祝福") if GetActionCooldown(1)>0 then SendChatMessage("你获得自由祝福,持续10秒","WHISPER","通用语",UnitName"Target") end;end
/script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player");end
保护
/Script if GetActionCooldown(1)>0 then else CastSpellByName("保护祝福") if GetActionCooldown(1)>0 then SendChatMessage("你已获得物理无敌10秒","WHISPER","通用语",UnitName"Target") end;end
/script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player");end
____________________还是分割线_____________________________
审判团队提示:
根据身上有的光明圣印,或者智慧圣印,审判时进行提示,其他圣印则不提示,也不影响使用
可以把宏替代掉你的[审判技能]图标
/Script local i,b,f;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i); if b and strfind(b,"HealingAura") then f=1;SendChatMessage("光明审判<%T>","say") else if b and strfind(b,"RighteousnessAura") then f=1;SendChatMessage("<%T>被智慧审判","say") end;end;end
/施放 审判
__________________再来个分割线____________________________
治疗:
配合DYBUFF(置顶的连接里有,非常好用的智能治疗插件)使用的团队治疗宏,
打开下方首饰(建议放优越护符),并启动插件
/script UseInventoryItem(14);
/dyheal
____________________还是分割线____________________________
来一个超级必杀宏:
1 双开首饰
2 有审判则使用审判
3 当目标20%以上血时,有神恩震击则使用神恩震击
4 当目标20%以下血时,则使用愤怒之锤
/script UseInventoryItem(13);
/script UseInventoryItem(14);
/施放 神恩术
/script SpellStopCasting();
/施放 审判
/script SpellStopCasting();
/script if UnitHealth("target") > 20 then CastSpell([color=Red]104,3[/color]) else if UnitHealth("target") < 20 then CastSpell([color=Red]75,3[/color]) end;end
红字部分104,3指的是神圣震击, 75,3 是愤怒之锤
它代表你的技能在技能书中的位置:
比如.我的震击就是104号,技能书第3页(第一页是综合,第2页是惩戒,第3页是神圣,第4页是保护)
要查技能编号,请用这个宏:
/script local t='spell';for i=1,250 do local n,s=GetSpellName(i,t);if n then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('['..i..']'..n..'('..s..')');end end
修改你的技能编号,宏就可以用了
_________________你还要不要分割线?_______________________
循环宏:
1、快速回蓝:
宏说明:把法术审判到怪物身上,被审判的怪物在攻击时有可能给骑士恢复X点蓝。
a、智慧圣印→审判(2个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
b、智慧圣印→审判→智慧圣印(3个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
注:宏 /script AQ.x() 只用建立1次!在进入游戏之后只要使用一次第一个宏,
然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
其他魔法使用可以把文中的魔法名字(智慧圣印(等级 1))替换成你需要用到的任何魔法OK!
实际运用举例:
分别把文中第1个宏做5次分别拖到快捷栏里:
A、光明圣印→审判
B、智慧圣印→审判
C、公正圣印→审判
D、愤怒圣印→审判
E、十字军圣印→审判
1、比如现在要打一个怪物,我一般先用光明圣印→审判——命令。这样在掉血的同时恢复一些血来加强作战持久性。
2、队伍中给队友加血所以蓝耗的很快,这时候我一般单手武器+盾,用智慧圣印→审判→智慧圣印这样来快速回蓝。
3、副本里人型怪物会逃跑所以容易拉火车,这时公正圣印→审判,可以有效的阻止火车的产生。
4、没有坦克,单手武器+盾充当坦克,这时愤怒圣印→审判,可以有效的拉住怪。
5、单手+盾用 十字军圣印→审判→正义圣印 是不错的组合。
灵活运用的地方还有很多!这里我就用这几点来说明那个循环宏的运用。
我把所有技能都拖到技能栏里一样可以实现,但是你可以试试看就知道操作性的优劣了
__________________不要也给你分割线________________________
清洁术:
/施放 清洁术
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击
注:清洁术可以换成其他法术,如:列王祝福、智慧祝福等等……
____________________不厌其烦的分割线______________________
神圣干涉和保护祝福:
a、神圣干涉
/施放 神圣干涉
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<圣光与我同在……神圣干涉 %T >", "PARTY"); end
在神圣干涉时说话!“圣光与我同在……神圣干涉”可以设置成任何你想说的话
b、保护祝福
说明:有时候要让法师去暴怪,为了保护法师所以给法师加上10秒的物理无敌并提醒他。
/施放 保护祝福
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<你被圣光保护中,10秒内物理攻击免疫! %T >", "PARTY"); end
注:可以把文中的"PARTY"换为:
1、"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。则别人在聊天窗口中看到:"某某将在X秒内……神圣干涉某某"
2、“say”是周围的玩家说话。
3、“yell”喊话
___________________可爱的分割线_________________________
智能加血:
a、宏说明:如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"目标正常",如消耗两大于200小于400,使用3级的圣光术治疗,如大于400,则使用5级的圣光术进行治疗。(治疗等级可以自己改)
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400)then CastSpellByName("圣光术(等级 3)") else CastSpellByName("圣光术(等级 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;
b、根据自己当前MANA来消耗量进行判断(引用 作者:aprillight )MACRO 11 "圣光" Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script p="player";m=UnitMana(p);if m>580 then r=8;else if m>465 then r=7;else if m>365 then r=6;else if m>275 then r=5;end;end;end;end;CastSpellByName("圣光术(等级 "..r..")");if ( not UnitIsFriend(p,"target") ) then TargetUnit(p);end;
END
_________________我知道你也开始喜欢分割线_________________
按目标的职业分别使用不同魔法:
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "盗贼" ) or ( class == "战士" ) ) then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)"); else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)"); end
_________________但是我开始不喜欢分割线__________________
对友好单位或自己使用绷带:
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
说明(*):
使用此宏,你必须把你要用的绷带放在背包的特定位置中。UseContainerItem(2,1)中的2是背包的编号,1是格子的编号。(2,1)表示右数第3个包的第一个格子。把它们换成对应你绷带位置的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
其他格数以此类推。
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
__________________以后不用分割线了______________________
神恩接圣光:
/施放 神恩术
/Script SpellStopCasting();
/施放 圣光术(等级 8)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
用法与作用:一键使用神恩和圣光
/Script SpellStopCasting(); 极经典的宏命令,用于cd不冲突的技能的时候,可以连续实用技能
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end 又一经典的宏命令,判断所选对象,如果是敌人或者无目标则对自己使用技能,如果是友方目标则对之使用技能

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