几个月来,关于瑟银要涨的消息飞漫天,也确实在7个月内从3-4G/组涨到过10G/组附近很多关于瑟银的介绍,都属于以下范畴:
“瑟银要涨啊,MF是20G/组!!”
“瑟银要涨啊,TF是20G/组!!”
理由是:TBC的锻造武器非常牛,新技能珠宝学需要瑟银,外域不出产瑟银矿。
以上是很多人对瑟银产生兴趣的最直接原因,归纳起来是:
1、瑟银在TBC后有直接需求(锻造、珠宝等)
2、瑟银产量可能下降
3、目前已有其他地区验证,瑟银将涨价
但是,消息在各大论坛上流传、讨论了7个月后,以上几个理由产生了变化,出现了反对的言论,一一对应为:
1、瑟银是个人都在囤,囤积量已经超过需求量
2、很多学技能的会自己去挖矿
3、别人的服务器和我们这些玩别人不玩的游戏的人,是不一样的
以上我归结了一些主流看法和言论,下面,作为一个坚定的囤积了7个月瑟银的商人,讲将自己的看法:
瑟银,是一个综合性的,涵盖面很广的商业物资,其物价将受到附魔业务、锻造产业、珠宝产业、工程专业技能等各个方面影响,同时其价格也将影响到以上几个专业技能的产品价格。
以下进行详细描述:
瑟银矿:1、可供珠宝业选矿使用,每5个矿石可以选出至少一个红宝石以上的宝石;
2、可用来制造石盾药水,一个药一个矿石。
瑟银锭:1、可冲锻造技能,以最节约的方式,大概需要40-80组(80组是以做飞刀升级的路线)
2、可冲珠宝技能,需求不大
3、可冲工程技能,需求不大
4、炼金转化奥金,需要一个瑟银锭
5、瑟银飞刀可分解,一把刀需要8个瑟锭以上几点,是对瑟银用途的总结
在确定了瑟银和多种产业关联后,我们来进行盈利预期的判断:
盈利的机遇,是TBC改版带给我们的
TBC后,到底什么变了?怎样的变化会让瑟银涨价?
答案和开头所描述的一样:需求和供给发生了变化
还有非常关键的一点:消费者的消费能力,相对于目前版本得到了极大的提升——这是建立在消费者的生产能力得到了极大的提升的前提下的
相应的数据为(数据来源于在MF的农民兄弟,在此感谢HAOYOUCAI同学提供的信息):
TBC后,纯粹的杀怪+卖蓝绿装备+卖声望物品,专业级别的农民兄弟一小时可以达到150-300G的效率纯粹的双采集,额,要看市场,但是仍然是在100G以上
相对于2.0前,作为一个专业的挖矿工人,在无人竞争的前提下,挖瑟银矿的效率的极限为一小时3.5组,国内2.0后,作为一个专业的挖矿工人,在无人竞争的前提下,挖瑟银矿的效率的极限为一小时5组我由此得出的判断为:以专业打钱人士的赚钱效率来说,当瑟银矿的价格为20G/组的时候,和在外域FARM金币类似,以上是效率的评价。
联动物资,比如与FM对应的幻影之尘、梦境之尘、强不灭,因为在旧大陆的产出极大降低(额,这里还要多说一句,58就可以进入外域,而大量的、可以分解出不灭的50左右绿装备,只在旧大陆出产,因为外域怪物的经验非常高,而且其声望系统非常强大,所以大量小号都在58一到就离开旧大陆前往外域修炼,升级过程中的绿装产量几乎可以忽略,FM材料大多是依靠制造业生产)而在外域,新的FM材料初期非常昂贵,而手套15敏、披风闪避、手套威胁、武器15敏等FM,仍然有强大的生存力和实用价值。
锻造300-330所做的瑟银飞刀,以梦境1G/个,硬甲皮20Y/个为前提,一把瑟银飞刀的成本大概为7-8G,分解概率为每把大概可以分解1.25个强效不灭,还有不少幻影作为附属产品;同理,实际上锻造265后的产品都具有分解价值,分别出产梦境之尘、幻影之尘、强不灭(具体分解效率可在数据库查找),所以锻造技能冲点并非非常昂贵。
在FM材料价格稳定的情况下,这就使得有升级技能点和分解赚钱双重功能的瑟银的价值有了保障。
接下来,盈利模式的构架,(出货的具体操作)对于一个综合属性的商业物资,结合各种商业技能,看准时机进行加工销售,才是王道。由于这个世界上,冲动型消费永远不会停歇,所以获得暴利的机会也永远不会消失,一切都要你对市场的把握和了解,以及自身的生产能力。
结合市场热点进行针对性销售,是盈利的准则额……写到这里了,有时间补充,我出差去了,回来,就该是TBC了吧。

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