TBC已经全面开放,新的商业技能NPC和配方也相继出现在大家面前,作为《燃烧的远征》一大亮点,究竟BLZ只是增加了几个无关痛痒的新配方和几件鸡肋物品,还是让大家有耳目一新的感觉。
一、制皮
作为两个息息相关的技能,剥皮与制皮的现状可谓相当凄惨。早期的制皮职业制作的商品并不算好,但也说不上差,在那个5人TL都要灭几十次的年代,制皮所能制作出的装备足够吸引那些渴望装备的目光了。
不过,和其他商业技能相比,制皮最主要的缺陷就在于能够制作的优秀装备种类太少。作为少数具有分支的商业技能,元素制皮,龙鳞制皮与部落制皮之间的差别实在不明显。龙鳞制皮则不在此列,毕竟要龙皮做的东西,好歹也是有些特色。
可部落制皮与元素制皮彼此之间差别不大不说,做出的装备也是鸡肋无比。魔暴龙套装对于那些刚进入60级的盗贼而言还是颇具吸引力的,可在现今服务器里。一个环保装盗贼尚且可以参加MC,拿上一套T1,又有几个人会看上这套单件卖价不下于50G的蓝色套装呢?
至于元素制皮就更为凄惨了,生命套装又有谁会看的上……唯一的亮点恐怕就是野性之皮了。明显,作为一件优秀的治疗披风,其受众面也太窄了一些。
在资料片中,制皮的处境得到了很大的改善,首先是能制作装备的范围变广了。无论是能增加乘骑速度的饰品,还是各种类型的高级锁/皮甲。只要玩家对应势力声望达到,就能学习并制作。同样,最顶级的制皮产品其属性不逊色于同期RAID副本掉落。
二、裁缝
作为设计上算是勉强合格的商业技能,裁缝给玩家的印象恐怕只有16、18格包以及月布了。原本应该是布衣职业装备辅助出产的技能,但裁缝在这方面设计可谓失败。从1-300级的升级过程里,除了极少量的装备可以在相应时期吸引玩家的注意外,其余装备存在的意义恐怕更多的是作为过路升级的工具。
在没有分支的情况下,后期裁缝几乎沦为“背包”制造机与“洗布机”。那些史诗级的装备:大法师腰带,法术掌握手套以及各职业对应的服装无法做到与时俱进显然已经无法适应那些越来越挑剔的玩家的需求。
鉴于这种情况,资料片里暴雪对裁缝职业进行了大手术。裁缝技能同样出现了商业分支,分别为咒火,月布与暗纹。这三系也对应着三个布衣职业的特色,火奥效果、治疗回蓝效果以及暗冰效果。
当然,这些分支玩家也可以制作非常优秀的,但只有本分支才可以装备的产品。这样,布衣职业玩家就必须根据自己的天赋和喜好作出最好的选择。三系分支也对应三种更高级的“月布”。当然,分支专精可以得到更高的转换效率。(例如咒火裁缝在转换咒火布的时候,一次可以转换出2匹布,而其他分支裁缝转换时只能得到1匹)
另外,无论玩家选择哪一系的分支,都可以在同一CD内同时转换三系的特色布匹,这也使裁缝在资料片中提供的价值大大提升,毕竟这些布匹市场售价是相当高的。
三、锻造
旧版之中最失败的商业技能之一,尽管在前MC时代,奥金斧等“高端装备”以其无与伦比的慢攻速赢得诸战士的青睐。可惜,随着攻速统一以及更多史诗装备的普及,奥金斧也逐渐没落,淡出玩家的视线。
至此,锻造系基本可以说失去了应有的光彩,无论是高端的黑铁套装,狮心头盔又或者是通过各种任务打造的装备都让人望而生畏——与其花费如此之大精力与财力投入,倒不如下一趟G团。在没有通用性的情况下,锻造投入与产出之比的极度不平衡也是不受玩家喜欢的重要原因之一(大师级任务有多恶心,相信不少玩家都记忆犹新)。
其后的补丁之中,暴雪开始不断的加入新的锻造配方。“黑暗符文”套的失败就不多说了,即使是ZG和塞纳里奥要塞声望图纸表现也不尽如人意。
更搞笑的是,虽然这些图纸里只有泰坦护腿需要相应锻造专精,但暴雪对武器大师的偏袒是毋庸置疑的——做武器的大师却能做出护甲大师才可以做出的高端装备……而武器大师专精提供的诸如先知之刃,说服者这样的史诗武器品质甚至达不到MC这个级别。
同样,在资料片里,锻造经历了一次大翻身。目前为止,《燃烧远征》里属性最强的单、双手武器也只有锻造系玩家才可以制作出来,这还不包括那些数量庞大的各种史诗级高品质护甲。遗憾的是,这些锻造的产品也只有锻造系的玩家才可以装备,不得不是这是一个缺憾。明显,即便是到《燃烧远征》里,锻造也依然是最“烧钱”的商业技能之一。
四、工程
所有商业技能中,工程算比较优秀的,集实用性与可玩性于一体的优秀商业技能。一个价廉物美的手雷就已经具备了展现整个商业技能价值的作用。从手雷出现的那一刻起,就展现出与众不同的实力,飞行时间的存在更是让手雷的应用提升到技术层面。单单是一枚手雷的应用心得,其研究与实例就不下数万字。而熟练的应用手雷也是成为一位优秀PVP玩家的先决条件。抛开手雷不谈,工程学中其他道具也是相当优秀,包括地精火箭靴,侏儒洗脑器,冲锋头盔等一系列有趣又实用的道具也让玩家乐在其中。
不过,工程学所能提供的商业价值也微乎其微,除了枪械以及瞄准镜外几乎没有什么能让人看上眼。即使是枪械,恐怕也只有火核狙击步枪这样以拉风为主的装备能吸引其他人吧。至于力反馈盾牌,需要工程学作为前提恐怕是其鸡肋的关键所在。但无论如何,工程学也是旧版本中设计最具特色的商业技能,无论是地精还是侏儒分支都很有特色。
正由于在PVP方面过分强大,在资料片中工程学遭到了极大的削弱。首先是手雷上,各级别的手雷现在有了等级限制。象铁皮手雷就只能对同等级段的目标使用,也就是说面对60级的目标,玩家将不得不使用瑟银手雷这种高投资的奢侈品。
同时,在资料片里竞技场中,工程学的产品也将禁止使用,这无疑大大削弱了工程学的实用性。唯一值得庆幸的是,工程学似乎更加“好玩了”,无论是可以探测某些特殊物质的超光谱探测护目镜,还是能吸收大量伤害的“接近无敌腰带”(你完全可以想象,一旦这腰带出现故障,会出现怎样搞笑的情形)、可以把人变成小鸡的侏儒捕鸡者以及经典的火箭靴X型——这个强化版的鞋子,一启动是无法停止的……
当然,出于实际情况以及通用性考虑,工程学也增加了不少皮、锁甲的装备。而且在特定场合下,这些装备也具备很好的实用性,例如提升10%沉默与法术打断效果的头盔,有一定使用次数限制的药水注射装置等等。

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