| 人物属性点 - 人物每次升级获得5点属性点 人物技能点 (1)人物最初建立时获得1点技能点 (2)人物每次升级时获得1点技能点 |
|
|||||||
|
Hard
|
100%
|
100%
|
120%
|
||||
|
Medium
|
100%
|
120%
|
100%
|
||||
|
Soft
|
120%
|
100%
|
100%
|
||||
|
Siege
|
20%
|
20%
|
150%
|
||||
|
Unarmor
|
100%
|
100%
|
100%
|
||||
(4) 攻击成功与攻击范围的计算公式
A. 人物攻击成功计算公式
|
|||
|
狂战士
|
(登场人物等级*2)+(敏捷*登场人物定数) + 技能数值 + 条款数值
|
||
|
龙骑士
|
|||
|
暗 影
|
|||
|
圣射手
|
|||
|
魔法师物理攻击成功率
|
|||
|
魔法师魔法攻击成功率
|
100%
|
||
|
|||
|
狂战士
|
2
|
||
|
龙骑士
|
1.5
|
||
|
暗 影
|
2
|
||
|
圣射手
|
2
|
||
|
魔法师
|
2
|
||
B. 登场人物攻击范围计算
攻击范围 = 人物等级/5+敏捷 / 登场人物攻击范围定数 + 技能数值 + 条款数值
|
|||
|
狂战士
|
3
|
||
|
龙骑士
|
3
|
||
|
暗 影
|
3
|
||
|
圣射手
|
2.5
|
||
|
魔法师
|
3
|
||
C. 攻击范围计算
范围概率 : (攻击范围 / 攻击者攻击成功值 - 0.1 ) * 100
- 攻击者攻击成功值 :
攻击者是玩家的情况 : 根据登场人物攻击成功相关计算公式计算
攻击者是怪物的情况 : 根据怪物相关参数设定计算
- 攻击范围计算:
攻击者是玩家的情况 : 按照登场人物攻击范围计算
攻击者是怪物的情况 : 按照怪物相关参数计算
魔法攻击成功率为100%..
(5) 状态适用公式
A. 登场人物 -> 怪物
i. 登场人物等级 >= 怪物等级的情况
发生概率 = (技能状态发生概率 * 等级定数 * 100)
ii. 登场人物等级 < 怪物等级的情况
发生概率 = 技能状态发生概率*(10/(10+(怪物等级-登场人物等级))*等级定数)
*等级级别定数表
|
|||
|
BOSS级怪物
|
0.2
|
||
|
准BOSS级怪物
|
0.5
|
||
|
精英级怪物
|
07
|
||
|
队长级怪物
|
0.8
|
||
|
一般怪物
|
1
|
||
B. 怪物 -> 登场人物
i. 登场人物等级 >= 怪物等级 的情况
发生概率 = (技能状态发生概率*(10/(10+(登场人物等级 - 怪物等级))* 等级定数) -
登场人物保有的选择%)
ii.登场人物等级 < 怪物等级 的情况
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)
C. 登场人物 -> 登场人物
i. 攻击者等级 >= 被攻击者等级 的情况
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)
ii. 攻击者等级 < 被攻击者等级 的情况
(技能状态发生概率*(10/(10+(攻击者等级 - 被攻击者等级))*1.0)-登场人物保有的选择%)
(6) 移动速度
移动速度是基本移动速度 + α 移动速度的基本单位是CentiMeter/Sec.
移动速度 = 基本移动速度 * (1 + (敏捷 / 1500 + 规定速度 / 100 + 技能百分比)
|
|||
|
行 走
|
1.2
|
||
|
奔 跑
|
4.0
|
||
登场人物死亡时受到的经验惩罚 (1) 人物 0~ 5 级死亡不会受到经验惩罚. (2) 6~90 级之间 经验值减少量 = (登场人物等级目标经验值 - (人物等级-1)目标经验值) * 3% (3) 91级以上 经验值减少量 = (登场人物等级目标经验值 - (人物等级-1)目标经验值) * 1% 例外情况处理 (1) 人物当前经验值为0的状况下,人物死亡时经验值不再掉落. 使用复活技能等情况下,经验值修复问题 (1) 经验修复值 = 人物死亡时发生的经验值减少量 * 技能经验修复百分比 |
通过狩猎所获得的经验值计算公式 (1) 获得经验值的范围 (2) 经验值计算 ** 经验值计算S = (怪物等级+45) * 0.03 最小经验值 A =INT(S^4 + 3 * S ^3 - 7) * 经验值等级适用百分比 * 狩猎选择经验百分比 *副本经验获得倍率 (3)调整经验值百分比及等级经验值百分比 |
|
|||||||
|
0
|
1
|
11
|
0.45
|
||||
|
1
|
0.95
|
12
|
0.4
|
||||
|
2
|
0.9
|
13
|
0.35
|
||||
|
3
|
0.85
|
14
|
0.3
|
||||
|
4
|
0.8
|
15
|
0.25
|
||||
|
5
|
0.75
|
16
|
0.2
|
||||
|
6
|
0.7
|
17
|
0.15
|
||||
|
7
|
0.65
|
18
|
0.1
|
||||
|
8
|
0.6
|
19
|
0.05
|
||||
|
9
|
0.55
|
20以上
|
0
|
||||
|
10
|
0.5
|
||||||
b. 最小经验值 A 根据怪物等级的增加而进行等级经验值增加百分比调整.
|
|||
|
一般怪物
|
1
|
||
|
队长级怪物
|
1.5
|
||
|
精英级怪物
|
-
|
||
|
准BOSS级怪物
|
10
|
||
|
BOSS级怪物
|
15
|
||
C. 狩猎选择经验值百分比
- 在任务模式时,在任务等候室设定狩猎经验值调整百分比
|
|||
|
任务模式
|
1.1
|
||
|
狩猎模式
|
1
|
||
(4) 倍数率及组队追加奖励百分比
- 根据倍数率和追加奖励计算组队最后获得的经验值.
|
|||||
|
1人
|
1
|
1
|
|||
|
2人
|
2
|
1.15
|
|||
|
3人
|
3
|
1.3
|
|||
|
4人
|
4
|
1.45
|
|||
|
5人
|
5
|
1.55
|
|||
|
6人
|
6
|
1.65
|
|||
|
7人
|
7
|
1.75
|
|||
|
8人
|
8
|
1.85
|
|||
|
9人
|
9
|
1.9
|
|||
|
10人
|
10
|
1.95
|
|||

评论加载中…