一直都在战1玩,基本上每个职业都玩了.玩到现在.最喜欢的还是DS(光明的ZS). 战1绝大多数都是贵重一套,砸的石头也多为4J.因为等级都还比较低.而且装备的差异都不是很大,所以双方属性点总和也应该差不多.在交战中,如果是一对一的话,基本赢的一方也剩不了多少血.除非你吃了攻击或者防御药水,我个人是比较鄙视这种做法的.那跟兴奋剂没什么区别
但是.如果你拿上盾牌,情况会不会好些呢,我们可以算一下,盾战用的盾牌,多为13级的贵重盾牌.其基本属性是加5体和235生命,砸什么 石头,个人随自己的意.武器是单手斧.基本上都是砸4攻击4生命或4力(敏捷石头不能砸盾)差不多. 那一个盾战就要比拿双持的战士多出15点属性(砸4J的话)和200多甚至400多生命值(砸4生命).这在战1是很可观的额,一个好的盾战可以决定整个战场形势.盾战不能使用旋风斩.但可以使用大地震击,我个人认为大地的效果比旋风好,因为它还附带减低攻击速度的效果.在群体作战中,我们可以想想,冲到对方人群里.大地一下去.减缓的是一群人的攻击速度.那带来的将是很有利的局面. 不过盾战也有一定的缺陷,那就是在攻击速度上慢了些.战1拿双持的战士攻击速度为稍微快,而盾战为一般(我觉得这个可以用大地来弥补).
扯扯我自己吧,一身贵重,上的4J力敏,武器和盾混得还可以,都是赞美的.不过我这个人可能和4J力有仇,碎了30多块楞是没上去.后来一生气.就把块5J体点上去,想破罐子破摔,没想到一块就上了,我都不知道该哭该笑了.现在1800的血,有祭祀就2000+(感觉有点肉盾的味道.- -!),60多的防.270的攻,混得还可以.
以上言论纯属个人观点.不认同的朋友就当狗P吧,HOHO.
加一句.战1敏对DS来说很重要.建议在加点是予以考虑......

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