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热血江湖:对比五大热门游戏看V180的问题

高安游戏网 www.yxri.com 时间:2007-10-18 12:28:06 网友评论 0 条 推荐
  这周我们刚刚考完试,闲着无聊,便把最近玩儿的网游和江湖对比了一下,谈谈V180的弊病和改进方案,仅供娱乐,谢谢,最多也就是我一个人的梦想吧。

  首先盘点敝人近期玩儿过的几个网游:

  ⑴风云-雄霸天下:这款游戏相对于热血江湖来说,属于落后产品了,画面很粗糙,而且对机器的要求好像更高,有的时候会比江湖还卡,而且经常性的出现错误。相对于江湖来说,属于上世纪的游戏。

  ⑵魔域:纯PK游戏,升级很容易,画面粗糙,经常有一些人欺负我这样的菜鸟,经常被挂,哎~~~惨啊~~

  ⑶神泣:怎么说呢,这款游戏属于异域风情,看着有些古代西方的气息,和江湖一样,也有两大对立势力,玩儿着有玩儿江湖的感觉。

  ⑷英雄II:对机器要求高,卡的厉害,总体感觉没有江湖的趣味性强,并且钱很难赚,前期很难发展,很多人都已离去告终。

  ⑸诛仙-三界天书:怎么评价这款游戏呢,和江湖差不多,画面我都很喜欢,只不过一个是比较像真人,另外一个比较可爱,当然我更喜欢江湖啦,还有,就是这款游戏上手比较快,这个和江湖差不多,而且很少卡,也很少掉线,我现在都已经56了级青云了,呵呵。

  下面就来评价一下改版之后的江湖吧

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  ⑴趣味性强:为什么说趣味性强呢,首先,江湖的朋友多,乐趣自然就多,还有就是江湖的行会系统,本人认为,如果没有行会系统,江湖的乐趣会少很多,而且江湖的行会系统,真正的让大家凝聚在一起,其他的游戏的行会系统很少有这么成功。其次,就是前期大家都组队升级,一对人说说笑笑,消磨时光,感觉很好。

  ⑵前期升级相对比较容易,上手快,操作容易,不像有些游戏,什么抗啊,混啊,定啊,搞得我头晕脑涨的,一个职业,有几十种练法。

  以上为江湖的优点。下面说说江湖的不足。

  ⑴服务器不稳定,这个是老生常谈了,不说也罢,无所谓了,习惯了,也就不在乎了。

  ⑵交易的模式少,只能交易银票和货币这两种,不能满足大宗交易。

  ⑶PK系统:这个是所有游戏的通病,江湖也不例外,大号能欺负小号,很鄙视这些人,虽然江湖限制了PK级别,但如果想想,会发现其中不足,相差15级就能PK,那么我91的可以打76的,76的一群人也打不过91的吧。

  ⑷升级模式单一:只有一种升级模式,让人郁闷,成天看着那几种怪,脸都抽搐了,根本没有可供升级的任务。

  ⑸没有在线客服:这个造成很多很棘手的问题得不到很快的解决,其他的客服根本就是不办事。 q1 q5 h& ?+ J: ?, G

  下面说说我的建议吧。

  ⑴增加交易的模式:比如说可以像风云-雄霸天下那样,可以交易元宝,让玩家手中的元宝充分流通,而且这样就可以稳定百宝物价了,此外,大件物品也可以在游戏中买卖。

  ⑵改善PK机制:比如说只有同一转数的人可以PK,相差5级之内的人可以PK等

  ⑶增加游戏趣味性:在每个阶段,都有任务可以做,趣味性会大增,还有就是最好有一条比较有意思的主线任务。

  ⑷婚姻系统和师徒系统等:这个江湖还没有,结婚系统好像不开了,我还记得当时我们行会老大和另外一个“笑笑女子会”的老大结婚的场景,但现在见不到了,遗憾啊~~~~~~~~~~~~

  以上即为我的评论和建议,纯属娱乐。谢谢。

  2007.10.14
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