机战:关于远战和近战的争执
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时间:2007-9-3 00:52:33
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首先声明,要骂人的请离席,你有意见可以自由发表,不过把牙刷干净先。
其次,我也不喜欢TQ的做法,但是有些时候TQ没错,或者他做的不恰当,我们可以提意见让他改,等他不改再喷他.
最后,以下讨论屏弃了比较难以普及的镰刀,战刀以及未开放的******电磁炮。仅以大众可以看到的摸到的武器做比较和讨论.
先从武器来分析,由于机战里武器太杂,所以偶就挑比较有特征性的来说,先说近战。从几样武器和普通攻击说起(武器上所显示的攻击频率请不要在普通攻击的攻击速度中考虑,我们要看实际的)
1、单手剑,在近战中这项武器可以说是攻击最低的,相信这点大家没有意见,但是牺牲了攻击所换来的是那个厚到极点的盾牌,也许在初期PK中体现的不是很明显,但是在后期,双方战力差在30~50上下的时候,伤害数值的相差非常明显。而且单手剑的攻击速度算理想,在任务团队(对BOSS)里属于典型的肉盾型角色。
2、双手剑,初步数值观察来看应该是单发攻击最高的近战武器了,而伤害数值基本也符合了这一点,但是那攻击频率不得不让人觉得有点缓,大概只有在面对镰刀的攻击速度时可以忽略一下,但作为近战兵器,双手却有着2的攻击范围,这点经常可以起到出其不意的效果。当然,仁者见仁智者见智了。 ⒈&AぐクΞЖ┮
3、长矛,我不是非常肯定这一点,但是至少视觉上可以肯定的就是,长矛的攻击频率虽然与双手相同,但是长矛的攻击类似与机枪,是复数型的攻击,而且长矛不俗的攻击力和帅气的造型,再加上与双手剑相同的2格攻击范围,不禁让我们理解了为何大把大把的近战都爱用长矛,就算不是主选也是备选的。但有一点不知道是TQ的失误还是什么虽然数字上是一样的,但是长矛的实际攻击总是比双手差那么1点点。不知道诸位用过的朋友有没有类似的感觉。
下面到远战了:
1、当仁不让,初期普及率最高的:机枪,当前也许有很多朋友觉得机枪攻击实在低下了点,的确,是低下,但是机枪的攻击力的确应该是低下,在大家长久以来的观念中,一直把机枪和自动****这两中武器搞混了,这是中国文字字面上的误会,细说可以说一礼拜,所以这里就免了,简单来说,机枪最大的特色就是攻击的频率,机战中攻击速度最高的武器,如果机枪排第2那我肯定第一的还没开放,而在练级时的表现相信实在让众多射手们满意到极限,尤其是在初期和中期的地图上,优秀的面攻击XP技能(还是唯一的连射型XP技能)使得杀怪的效率提高到极致(当然由此引出的麻烦也不少吧,哈哈)但是机枪的缺点也相当明显,攻击力很低,而****却贵的要死(而且还很大),总的来说是一把相当大众的武器。
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2、霰弹枪,很多机枪手在等级高了之后,面对的情况越来越复杂,但是有一点是相同的,就是不少人会选择把手中的主武器由机枪换成霰弹,霰弹枪的单发速度相当的慢,射程也很近,但却是攻击最高的枪械武器,而且霰弹枪的一大特色就是面攻击,要把霰弹枪使用到得心应手,真的是需要花点工夫练练手指的哟。
3、****,相信有时候不少人察觉到一点,****甚至可以攻击到屏幕外的目标,(当然是歪打正着的)不过由此可见****的有效攻击范围真的很广外加连发时的速度也算厚道,且不会像机枪一样过热,不过总的来说没什么特色,唯一出彩的用途大概就是在任务时可以由2名****手在远距离牵制住BOSS(****的单发攻击不俗哦)该枪偶没有用过多少时间,所以不多加评论。
4、冷冻枪,这把枪我也不多加絮言了,相信大家都对他的特殊攻击效果赞叹不已,虽然在BOSS战中也许没多大用,不过在PK的时候么.....谁有被冻过的在下面回帖的时候说说感想吧。
喷火枪造型我不喜欢(像条鱼)所以不讨论了
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8 H6 P+ z+ i, j' W& U
将武器的基础特性结合技能使用后的效果会直接影响到PK的结果,近战我就不多说了,最近很多远战在喊这喊那的,偶来说说,首先机枪的银河幻影,其次霰弹枪的左键震退效果,其次冷冻枪的冻结效果。
机战一公测(大概也就晚那么几天)偶就开始玩了,到现在大大小小的场面也见多了,这么说吧,近战的技能的确是经过了大幅度的强化修正,但是其本质没有变化,技能使用频率终究慢过远战,机战是一款2D游戏,所以在PK技术的操作上相对的比WOW类的3D游戏直观(也可以说是相对简单)但是并没有忽略操作的重要性,当然要是你战力相差悬殊,那实在没办法,不过就拿20点差额左右的远战和近战来说吧,首先我向诸位远战推荐一套动作,首先在1号武器位放上霰弹枪,3号机枪,5号冷冻枪,快捷按钮F1修理,F2霰弹的那个什么(名字忘记了,在上班也进不了游戏,打出去一串光球的)F3机枪的百烈,设置先说到这里,实际操作,先霰弹枪的技能,注意一点就是该技能是有震退效果的,就算再怎么不明显,对方也会明显的感觉到操作有点不便利,或者动作停止了,使用后不要等技能冷却,立刻切换成机枪使用CTRL+右键,银河幻影,在幻影落地以前你已经可以把技能切换成百烈了,落地后使用,然后再切换冷冻枪,拉长距离攻击。如果出了冰冻效果就再切换霰弹枪拉近距离使用技能攻击。同时注意修理,最简单的流程就是这样,当然我不是把近战比喻成呆子,人家也会有不同的战术来招架,但是我们也可以变换自己的战法来应对。人是活的,要学会思考~!
[( N# r4 Y7 @! A
在对战中近战如果使用突进系技能,那么基本他就放弃了主动权,因为该技能中途无法改变方向,而远战的技能是释放完就能跑的,(你不是只会跑直线吧?)远战终究是远战,我们的攻击范围比近战还是有质的区别的,及时分析了解临场的情况,作出正确的判断,加上熟练的操作,合理的搭配核心技能,尤其是2号 4号 5号 6号 7号(别说10号,那是硬件)以及一些子程序,例如禁止恢复HP,HP减50%,禁飞禁跳什么的PK比的是什么??综合素质,不光是战斗力而已(虽然战斗力是一大要素,这点我也想骂TQ)
最后说一句,TQ的策划啊,你有点常识吧,近战攻高防高还算合理,不过攻击范围离谱了点,虽然现在还能放他风筝,不过好象不是每个人都操作优秀,给远战点面子好不好??
文后补充练操作的办法,开个130的号,去绿A,找一条满怪的道,从头飞到尾,再飞出来,就这样重复重复再重复,等到游刃有余了,那基本及格了,然后就要到实战中继续进修毕业了。
今天上班没活,比较闲唧唧歪歪打几个字,大家一起聊聊看看吧.
[( N# r4 Y7 @! A
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